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Benjamin SutterandClaude Opus 5 9e825c04bf feat(agenten): Porträts in 512×512 aus den Originalen der Präsentation
Die Porträts lagen bisher nur als kleine, liegende Zuschnitte aus einem
HTML-Konzept vor — Ferdi etwa 215×160 Bildpunkte bei 6 KB. Im 3D-Meetingraum
waren sie damit sichtbar unscharf, und Hochskalieren hilft dagegen nicht.

Die Originale liegen in `PropertyOn_Engeli_v5.pptx` als quadratische Bilder mit
1200×1200 Bildpunkten. Sie zeigen dieselben fünf Personen: Kleidung, Frisur und
Ausschnitt stimmen mit den bisherigen Zuschnitten überein, und die Präsentation
nennt Name und Funktion direkt neben jedem Bild. Jede Zuordnung wurde einzeln
gegen den alten Zuschnitt geprüft — eine frühere Quelle trug dieselben Vornamen
für eine andere Belegschaft, und ein vertauschtes Gesicht wäre schlimmer als ein
unscharfes.

`scripts/build-agent-portraits.mjs` beschneidet den Folienrand, skaliert auf
512×512 und schreibt die Dateien. Das reicht für jede Darstellung im Programm —
im Raum sind die Kreise höchstens rund 100 Bildpunkte gross — und hält das
Bündel klein: rund 30 KB je Porträt statt 250 KB im Original.

Die Verarbeitung läuft ohne Bildbibliothek auf einem Canvas im vorhandenen
Chrome, wie schon beim Basel-Panorama. Keine neue Abhängigkeit.

Geprüft: 422 Tests, Typecheck, Build, ESLint, Token-Schwelle (884/925), Szene
im Browser ohne Konsolenfehler.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-17 15:27:20 +02:00
Benjamin SutterandClaude Opus 5 4349641ee9 fix(startseite): durchgehendes Basel-Panorama, Kreise ohne Stühle
Vier Korrekturen aus der Nachprüfung.

**Naht in der linken Fensterfront.** Sie stammte von zwei getrennten
Fotoflächen — vorne und links. Eine Stossstelle lässt sich nicht wegblenden;
sie verschwindet nur, wenn es keine zwei Bilder mehr gibt. Die Kulisse ist
jetzt eine gekrümmte Fläche mit einer einzigen Panoramadatei: auf einem
durchgehenden Zylinder ist eine Naht geometrisch unmöglich.

Das Panorama entsteht einmalig aus den beiden Referenzfotos
(`scripts/build-basel-panorama.mjs`), jede Quelle genau einmal — kein Kacheln,
kein Spiegeln. Das gute Motiv vom Tischende bleibt in Ausschnitt und Farbe
unverändert und steht weiterhin in der Frontscheibe; die Panoramaaufnahme setzt
es nach links fort, helligkeitsangeglichen und über 320 Pixel überblendet. Aus
der Fortsetzung wird nur der Abschnitt östlich des Münsters verwendet — beide
Vorlagen zeigen es, nebeneinander stünde es zweimal im Bild. Himmel und Wasser
sind aus den Randzeilen gestreckt, damit oben und unten keine Bildgrenze bleibt.

**Stühle und Körper entfernt.** Sitzmöbel, Rümpfe, Schultern, Hälse, Arme und
Hinterköpfe sind ersatzlos weg. Die Agenten bestehen nur noch aus ihrem runden
Porträt mit weissem Ring.

**Positionen neu.** Ferdi und Bruno sind die direkten Nachbarn links und rechts
vorne, die übrigen gestaffelt dahinter, Thomas unverändert vis-à-vis. Die
Kreise liegen deutlich über der Blickachse: lagen sie auf Augenhöhe,
projizierten alle fünf auf fast dieselbe Bildhöhe und die hinteren
verschwanden hinter den vorderen — seitliches Auseinanderziehen half dagegen
nicht, weil ein tieferer Platz in der Perspektive zur Mitte wandert.

Dazu ein echter Fehler, der dabei auffiel: die grosszügigen Trefferquader der
vorderen Kreise fingen die Strahlen der hinteren ab, ein Klick auf Livia landete
bei Ferdi. Die Trefferfläche ist jetzt eine Kugel knapp um den sichtbaren Kreis.

**Bildschärfe.** Die Textur wird auf einen mittigen quadratischen Ausschnitt
begrenzt — ohne das zieht die Kreisgeometrie ein liegendes Foto in die Breite,
was Gesichter verzerrt und Schärfe kostet. Dazu anisotrope Filterung und
Mipmaps. Höher aufgelöste Originale der fünf Agenten waren nicht auffindbar:
die Porträts in `Agenten_Verwaltung_Fotos.html` liegen zwar in 256×256 vor,
gehören aber zu einer anderen Belegschaft — geprüft und verworfen, statt Gesichter
zu vertauschen.

**Ortsangabe** unten rechts entfernt. **Menü** liegt bündig an der rechten
Fensterkante: der Spalt kam vom Anker am eingerückten Menüsymbol, jetzt ist das
Klappmenü an eine Bildschirmstelle gebunden.

Geprüft: 422 Tests, Typecheck, Build, ESLint, Token-Schwelle (884/925). Im
Browser 1280 und 1600 px: sechs Beschriftungen ohne Überlappung, sechs Kreise
ohne Überlappung, alle sechs per Maus auf der richtigen Subpage, Menü bündig
ohne waagrechten Scrollbalken, keine Konsolenfehler.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-17 14:32:58 +02:00
Benjamin SutterandClaude Opus 5 bf453d2b69 feat(startseite): echter 3D-Meetingraum, Navigation in die Topbar
Anpassungsrunde 6. Die Kartendarstellung aus Runde 5 ist ersetzt: die
Startseite zeigt oben einen räumlichen Meetingraum aus der Sicht des
Betrachters, der selbst am Kopfende des Tisches sitzt.

**3D statt Kulisse.** Zwei Versuche mit CSS-Flächen sind daran gescheitert,
dass gezeichnete Wände neben fotografierten Porträts erkennbar gezeichnet
bleiben. Diese Runde nutzt three.js — die einzige neue Abhängigkeit, und §19
lässt sie ausdrücklich zu, wenn eine schlanke 3D-Lösung die Anforderung trägt.
Keine Engine darüber hinaus: kein React-Three-Fiber, keine Physik, keine
Shader, keine Post-Processing-Kette, keine Orbit-Steuerung.

Der Raum: Boden, Decke, rechts eine geschlossene Wand mit Eichenpaneel und
einem schmalen Streifen im Markenblau, links und gegenüber bodentiefe
Glasfassaden mit Pfosten. Draussen tragen die beiden Referenzfotos aus dem
Auftrag die Basler Aussicht — vorne Rhein, Altstadt und Münster, links der
Rheinverlauf mit der Wettsteinbrücke. Die Wasserlinie beider Kulissen liegt auf
derselben Welthöhe, damit der Blick nach vorne und nach links zusammengehört
und nicht wie zwei zusammengesetzte Bilder wirkt (§4).

Am Tisch sitzen alle fünf bestehenden Agenten mit ihren bestehenden Porträts,
Namen, Funktionen und Zielseiten — alles aus `AGENT_WORKSPACES`, damit nichts
doppelt gepflegt wird (§24, Schritt 7). Neu ist Thomas, Personalverwalter,
vis-à-vis am gegenüberliegenden Kopfende; sein Klick führt in die bestehende
Ansicht «Meine Agenten».

Gerendert wird nur bei Anlass — Grösse, Maus, Hover. Ein Dauerloop wäre für
eine feste Szene verschwendete Rechenzeit (§21). Die Kamera folgt der Maus um
wenige Zentimeter, mehr nicht (§20).

Die Beschriftungen sind HTML über dem Bild, nicht Textur in der Szene: als
Textur wären sie bei Tiefe unlesbar. Ein Entzerrungsdurchgang nach der
Projektion hebt Plaketten so weit an, bis keine mehr überlappt — gerechnet und
nicht handverlesen, damit es auf jeder Fenstergrösse hält. Bei Hover kommt eine
Zeile mit der aktuellen Auslastung dazu; ruhend bleiben es Name und Funktion.

**Navigation.** Die linke Seitenleiste ist gelöscht, nicht ausgeblendet: samt
Breitenreservierung, Einklapplogik und mobilem Drawer. Der Inhalt beginnt
überall bei x=0. An der Stelle des früheren Profilsymbols steht neben der
Glocke ein Menüsymbol; das Klappmenü öffnet rechts an der Kopfzeile nach unten
und führt Startseite, Meine Agenten samt aller Agenten als eingerückte,
rechtsbündige Unterpunkte, und Profil mit Profil, Einstellungen, Produkttour
und Abmelden. Alle Aktionen und Routen sind die bestehenden.

Entfallen sind die Kartenkomponenten aus Runde 5 samt Präsenzschicht.

Geprüft (§25): 422 Tests, Typecheck, Build, ESLint, Token-Schwelle (884/925).
Im Browser 430–2560 px: keine alte Sidebar, kein leerer Streifen links, sechs
Beschriftungen ohne Überlappung, alle sechs Agenten per Maus und per Tastatur
erreichbar und auf der richtigen Subpage, Menü öffnet und schliesst per Klick
und Escape, alle Menürouten korrekt, alle bestehenden Seiten laden, kein
horizontaler Overflow, keine Konsolenfehler.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-12 18:00:00 +02:00
38 changed files with 1736 additions and 1409 deletions

No files matched your search

+65
View File
@@ -22,6 +22,7 @@
"react-dom": "^19.2.6", "react-dom": "^19.2.6",
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@@ -3219,6 +3264,13 @@
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"license": "MIT"
},
"node_modules/file-entry-cache": { "node_modules/file-entry-cache": {
"version": "8.0.0", "version": "8.0.0",
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@@ -4092,6 +4144,13 @@
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"dev": true,
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},
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@@ -4805,6 +4864,12 @@
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"version": "0.185.1",
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"license": "MIT"
},
"node_modules/tinybench": { "node_modules/tinybench": {
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+2
View File
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+131
View File
@@ -0,0 +1,131 @@
/**
* Erzeugt die Agentenporträts aus den hochauflösenden Originalen.
*
* Die Porträts im Repository stammten bis Runde 6 aus einem HTML-Konzept und
* lagen dort nur als kleine, liegende Zuschnitte vor — Ferdi etwa 215 × 160
* Bildpunkte bei 6 KB. Im 3D-Meetingraum sind sie damit sichtbar unscharf, und
* hochskalieren hilft nicht.
*
* Die Originale liegen in der Präsentation `PropertyOn_Engeli_v5.pptx` als
* quadratische Bilder mit 1200 × 1200 Bildpunkten. Sie zeigen dieselben fünf
* Personen — Kleidung, Frisur und Ausschnitt stimmen mit den bisherigen
* Zuschnitten überein, es werden also keine Gesichter getauscht.
*
* Das Skript beschneidet den Rand (die Bilder tragen oben und an den Seiten
* Reste des Folienrahmens), skaliert auf eine für den Browser sinnvolle Grösse
* und schreibt sie nach `src/assets/team/`.
*
* Einmalig auszuführen; die Ergebnisse liegen als Assets im Repository:
*
* node scripts/build-agent-portraits.mjs
*
* Es braucht keine Bildbibliothek — die Verarbeitung läuft auf einem Canvas im
* bereits vorhandenen Chrome, den auch die visuellen Prüfungen nutzen.
*/
import { chromium } from 'playwright-core'
import { existsSync, readFileSync, writeFileSync } from 'node:fs'
import { inflateRawSync } from 'node:zlib'
import { fileURLToPath } from 'node:url'
import { dirname, resolve } from 'node:path'
const here = dirname(fileURLToPath(import.meta.url))
const ziel = resolve(here, '../src/assets/team')
/** Quellpräsentation. Nur zum Erzeugen nötig, nicht Teil des Repositorys. */
const QUELLE = process.env.PORTRAIT_SOURCE
?? 'C:/Users/beni_/Downloads/PropertyOn_Engeli_v5.pptx'
/**
* Zuordnung Bild → Agent.
*
* Die Reihenfolge entspricht der Titelfolie der Präsentation: Ferdi, Bruno,
* Livia, Nora, Sina. Jede Zuordnung wurde einzeln gegen den bisherigen
* Zuschnitt geprüft — eine frühere Quelle trug dieselben Vornamen für eine
* andere Belegschaft, und ein vertauschtes Gesicht wäre schlimmer als ein
* unscharfes.
*/
const ZUORDNUNG = {
'image1.jpg': 'ferdi',
'image2.jpg': 'bruno',
'image3.jpg': 'livia',
'image4.jpg': 'nora',
'image5.jpg': 'sina',
}
/** Kantenbeschnitt je Seite, als Anteil der Bildbreite. */
const BESCHNITT = 0.03
/** Zielgrösse. Reicht für jede Darstellung im Programm, bleibt klein im Bündel. */
const GROESSE = 512
const CHROME = [
process.env.CHROME_PATH,
'C:/Program Files/Google/Chrome/Application/chrome.exe',
'C:/Program Files (x86)/Google/Chrome/Application/chrome.exe',
].filter(Boolean).find(p => existsSync(p))
if (!CHROME) throw new Error('Kein Chrome gefunden — CHROME_PATH setzen.')
if (!existsSync(QUELLE)) throw new Error(`Quelldatei fehlt: ${QUELLE}`)
/** Bilder aus dem ZIP-Container der Präsentation lesen, ohne Fremdbibliothek. */
function medienAusPptx(pfad, gesucht) {
const b = readFileSync(pfad)
const gefunden = {}
let i = 0
while (i < b.length - 4) {
if (b.readUInt32LE(i) !== 0x04034b50) { i++; continue }
const method = b.readUInt16LE(i + 8)
const csize = b.readUInt32LE(i + 18)
const nameLen = b.readUInt16LE(i + 26)
const extraLen = b.readUInt16LE(i + 28)
const name = b.slice(i + 30, i + 30 + nameLen).toString()
const start = i + 30 + nameLen + extraLen
const datei = name.split('/').pop()
if (name.startsWith('ppt/media/') && gesucht.includes(datei)) {
try {
gefunden[datei] = method === 8
? inflateRawSync(b.slice(start, start + csize))
: b.slice(start, start + csize)
} catch { /* beschädigter Eintrag — überspringen */ }
}
i = start + csize
}
return gefunden
}
const roh = medienAusPptx(QUELLE, Object.keys(ZUORDNUNG))
const fehlend = Object.keys(ZUORDNUNG).filter(f => !roh[f])
if (fehlend.length) throw new Error(`Nicht gefunden: ${fehlend.join(', ')}`)
const browser = await chromium.launch({ executablePath: CHROME })
const page = await browser.newPage()
for (const [datei, agent] of Object.entries(ZUORDNUNG)) {
const dataUri = `data:image/jpeg;base64,${roh[datei].toString('base64')}`
const ergebnis = await page.evaluate(async ({ src, beschnitt, groesse }) => {
const img = await new Promise((ok, err) => {
const el = new Image()
el.onload = () => ok(el)
el.onerror = err
el.src = src
})
const rand = Math.round(Math.min(img.width, img.height) * beschnitt)
const sw = img.width - 2 * rand
const sh = img.height - 2 * rand
const c = document.createElement('canvas')
c.width = groesse
c.height = groesse
const g = c.getContext('2d')
g.imageSmoothingEnabled = true
g.imageSmoothingQuality = 'high'
g.drawImage(img, rand, rand, sw, sh, 0, 0, groesse, groesse)
return { dataUri: c.toDataURL('image/jpeg', 0.86), quelle: `${img.width}x${img.height}` }
}, { src: dataUri, beschnitt: BESCHNITT, groesse: GROESSE })
const aus = resolve(ziel, `${agent}.jpg`)
writeFileSync(aus, Buffer.from(ergebnis.dataUri.split(',')[1], 'base64'))
const kb = (readFileSync(aus).length / 1024).toFixed(0)
console.log(`${agent.padEnd(7)} ${ergebnis.quelle} → ${GROESSE}x${GROESSE}, ${kb} KB`)
}
await browser.close()
+190
View File
@@ -0,0 +1,190 @@
/**
* Erzeugt das Basler Panorama für den 3D-Meetingraum (Runde 6, §2).
*
* Vorher lagen zwei getrennte Fotoflächen vor den Glasfronten — vorne und
* links. An deren Stossstelle war auf der linken Fensterseite eine harte Kante
* sichtbar. Diese Naht lässt sich nicht wegblenden; sie verschwindet nur, wenn
* es gar keine zwei Bilder mehr gibt.
*
* Dieses Skript baut aus den beiden Referenzfotos des Auftrags eine einzige
* durchgehende Panoramadatei. Jede Quelle wird **genau einmal** verwendet —
* kein Kacheln, kein Spiegeln (§2.2). Das gut wirkende Motiv vom Tischende
* («front») bildet die linke Hälfte und bleibt in Ausschnitt und Farbe
* unverändert; die Panoramaaufnahme («left») setzt es nach links fort, in
* Helligkeit angeglichen und über 300 Pixel weich überblendet.
*
* Himmel und Wasser werden anschliessend aus der jeweiligen Randzeile nach oben
* und unten gestreckt. Ohne das stünde über und unter dem Bildstreifen eine
* harte Grenze, die im Raum als Kante sichtbar wäre.
*
* Einmalig auszuführen; das Ergebnis liegt als Asset im Repository:
*
* node scripts/build-basel-panorama.mjs
*
* Es braucht keine Bildbibliothek — die Komposition entsteht auf einem Canvas
* im bereits vorhandenen Chrome, den auch die visuellen Prüfungen nutzen.
*/
import { chromium } from 'playwright-core'
import { existsSync, readFileSync, writeFileSync } from 'node:fs'
import { fileURLToPath } from 'node:url'
import { dirname, resolve } from 'node:path'
const here = dirname(fileURLToPath(import.meta.url))
const assets = resolve(here, '../src/assets/staff')
const SRC_FRONT = resolve(assets, 'basel-front.jpg')
const SRC_LEFT = resolve(assets, 'basel-left.jpg')
const OUT = resolve(assets, 'basel-panorama.jpg')
/**
* Zielmasse. Die Breite ergibt sich aus den beiden Quellen: jede einmal,
* abzüglich der Überblendung. Grösser wäre reines Hochskalieren.
*/
const H = 660
/** Wasserlinie im Ziel — beide Quellen werden darauf ausgerichtet. */
const WATER_Y = 400
/** Wasserlinie in den Quellen, als Anteil der Bildhöhe. */
const FRONT_WATER = 0.60
const LEFT_WATER = 0.64
/** Skalierung der beiden Quellen. */
const FRONT_SCALE = 1.3
const LEFT_SCALE = 2.45
/**
* Ausschnitt der Fortsetzung, in Pixeln der Quelle.
*
* Beide Referenzfotos zeigen das Münster. Nebeneinander gesetzt stünde es
* zweimal im Bild — eine Doppelstruktur, die §2.1 ausdrücklich ausschliesst.
* Aus der Panoramaaufnahme wird deshalb nur der Abschnitt östlich des Münsters
* verwendet: die Häuserzeilen am Rhein. Das Münster selbst kommt genau einmal
* vor, nämlich im Mittelmotiv vom Tischende.
*/
const LEFT_CROP = { sx: 330, sw: 370 }
/** Breite der Überblendung zwischen Fortsetzung und Mittelmotiv. */
const FEATHER = 320
const CHROME = [
process.env.CHROME_PATH,
'C:/Program Files/Google/Chrome/Application/chrome.exe',
'C:/Program Files (x86)/Google/Chrome/Application/chrome.exe',
].filter(Boolean).find(p => existsSync(p))
if (!CHROME) throw new Error('Kein Chrome gefunden — CHROME_PATH setzen.')
for (const f of [SRC_FRONT, SRC_LEFT]) {
if (!existsSync(f)) throw new Error(`Referenzbild fehlt: ${f}`)
}
const asDataUri = f => `data:image/jpeg;base64,${readFileSync(f).toString('base64')}`
const browser = await chromium.launch({ executablePath: CHROME })
const page = await browser.newPage()
const result = await page.evaluate(async (cfg) => {
const load = src => new Promise((ok, err) => {
const img = new Image()
img.onload = () => ok(img)
img.onerror = err
img.src = src
})
const [fImg, lImg] = await Promise.all([load(cfg.front), load(cfg.left)])
const fW = Math.round(fImg.width * cfg.FRONT_SCALE)
const fH = Math.round(fImg.height * cfg.FRONT_SCALE)
const lW = Math.round(cfg.LEFT_CROP.sw * cfg.LEFT_SCALE)
const lH = Math.round(lImg.height * cfg.LEFT_SCALE)
const W = lW + fW - cfg.FEATHER
const H = cfg.H
/** Mittlere Helligkeit eines Quellbereichs. */
function meanLuma(img, sy, sh) {
const c = document.createElement('canvas')
c.width = 48
c.height = 48
const cg = c.getContext('2d')
cg.drawImage(img, 0, sy, img.width, sh, 0, 0, 48, 48)
const d = cg.getImageData(0, 0, 48, 48).data
let sum = 0
for (let i = 0; i < d.length; i += 4) sum += 0.2126 * d[i] + 0.7152 * d[i + 1] + 0.0722 * d[i + 2]
return sum / (d.length / 4)
}
// Helligkeit der Fortsetzung an das Mittelmotiv angleichen. Ohne diesen
// Abgleich bliebe trotz Überblendung ein Helligkeitssprung sichtbar.
const bandF = meanLuma(fImg, fImg.height * 0.3, fImg.height * 0.45)
const bandL = meanLuma(lImg, lImg.height * 0.3, lImg.height * 0.45)
const korrektur = Math.max(0.8, Math.min(1.25, bandF / bandL))
/**
* Eine Quelle als Schicht über die volle Zielhöhe: das Foto an der
* Wasserlinie ausgerichtet, darüber der Himmel und darunter das Wasser aus der
* jeweiligen Randzeile gestreckt. So deckt jede Schicht die ganze Höhe ab und
* es entsteht keine harte obere oder untere Bildgrenze.
*/
function schicht(img, crop, scale, waterFraction, brightness) {
const sx = crop ? crop.sx : 0
const sw = crop ? crop.sw : img.width
const w = Math.round(sw * scale)
const h = Math.round(img.height * scale)
const y = Math.round(cfg.WATER_Y - img.height * waterFraction * scale)
const c = document.createElement('canvas')
c.width = w
c.height = H
const cg = c.getContext('2d')
cg.imageSmoothingEnabled = true
cg.imageSmoothingQuality = 'high'
cg.save()
if (brightness !== 1) cg.filter = `brightness(${brightness.toFixed(3)})`
cg.drawImage(img, sx, 0, sw, img.height, 0, y, w, h)
cg.restore()
// Himmel nach oben, Wasser nach unten strecken
if (y > 0) cg.drawImage(c, 0, y, w, 2, 0, 0, w, y + 2)
const unten = y + h
if (unten < H) cg.drawImage(c, 0, unten - 2, w, 2, 0, unten - 2, w, H - unten + 2)
return { canvas: c, w }
}
const cv = document.createElement('canvas')
cv.width = W
cv.height = H
const g = cv.getContext('2d')
g.imageSmoothingEnabled = true
g.imageSmoothingQuality = 'high'
// 1) Fortsetzung rechts, einmal verwendet, helligkeitsangeglichen. Der
// Zylinder beginnt beim Mittelmotiv und läuft nach links in den Raum
// weiter; die Bildfolge muss dieser Richtung folgen.
const fort = schicht(lImg, cfg.LEFT_CROP, cfg.LEFT_SCALE, cfg.LEFT_WATER, korrektur)
g.drawImage(fort.canvas, W - fort.w, 0)
// 2) Mittelmotiv links, unverändert, mit weicher rechter Flanke.
const vorne = schicht(fImg, null, cfg.FRONT_SCALE, cfg.FRONT_WATER, 1)
const mid = document.createElement('canvas')
mid.width = vorne.w
mid.height = H
const mg = mid.getContext('2d')
mg.drawImage(vorne.canvas, 0, 0)
mg.globalCompositeOperation = 'destination-in'
const mGrad = mg.createLinearGradient(0, 0, vorne.w, 0)
mGrad.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,1)')
mGrad.addColorStop(1 - cfg.FEATHER / vorne.w, 'rgba(0,0,0,1)')
mGrad.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,0)')
mg.fillStyle = mGrad
mg.fillRect(0, 0, vorne.w, H)
g.drawImage(mid, 0, 0)
return { dataUri: cv.toDataURL('image/jpeg', 0.84), W, H, korrektur }
}, {
front: asDataUri(SRC_FRONT),
left: asDataUri(SRC_LEFT),
H, WATER_Y, FRONT_WATER, LEFT_WATER, FRONT_SCALE, LEFT_SCALE, FEATHER, LEFT_CROP,
})
await browser.close()
writeFileSync(OUT, Buffer.from(result.dataUri.split(',')[1], 'base64'))
const kb = (readFileSync(OUT).length / 1024).toFixed(0)
console.log(`Panorama erzeugt: ${OUT}`)
console.log(` ${result.W}x${result.H}, ${kb} KB, Helligkeitsangleichung ×${result.korrektur.toFixed(3)}`)
+10 -9
View File
@@ -1,14 +1,15 @@
# Bildherkunft # Bildherkunft
| Datei | Quelle | Lizenz | | Datei | Inhalt | Herkunft |
|---|---|---| |---|---|---|
| `buero.jpg` | Unsplash — Craig Lovelidge, «An empty conference room with desks and chairs» (The Mark, Rotterdam) | [Unsplash License](https://unsplash.com/license) — frei für kommerzielle Nutzung, keine Namensnennung nötig | | `basel-front.jpg` | Blick über den Rhein auf Grossbasler Altstadt und Münster, links die Wettsteinbrücke | Referenzbild 1 aus dem Auftrag (Anpassungsrunde 5/6) |
| `basel-left.jpg` | Rheinperspektive mit Altstadt- und Münster-Silhouette, Panoramaformat | Referenzbild 2 aus dem Auftrag (Anpassungsrunde 5/6) |
Direktbezug: `https://images.unsplash.com/photo-1637665599155-abfcf9fc3f78` Beide Bilder sind die dem Auftrag beigelegten Referenzfotos. Sie liegen im
3D-Meetingraum als Fernkulisse **aussen vor den Glasfassaden** — `basel-front`
hinter der gegenüberliegenden Front, `basel-left` entlang der linken Front.
Das Bild dient als abgedunkelte Umgebung hinter den Personenkarten der Weil beide Aufnahmen dieselbe Rheinseite von derselben Uferseite zeigen, ergeben
Startseite. Es wird nie unbearbeitet gezeigt — der Verlauf in `roomBackdrop.ts` sie zusammen einen zusammenhängenden Stadtverlauf: die Wasserlinie beider
nimmt ihm so viel Kontrast, dass die Porträts und die Schrift davor tragen. Kulissen liegt auf derselben Welthöhe, damit der Blick nach vorne und der Blick
nach links nicht wie zwei zusammengesetzte Fotos wirken (Runde 6, §4).
**Austausch:** Datei ersetzen, Dateinamen beibehalten. Eine eigene Büroaufnahme
ist jederzeit vorzuziehen — sie zeigt den echten Arbeitsplatz der Belegschaft.
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+12
View File
@@ -0,0 +1,12 @@
# Bildherkunft — Porträts
Die Porträts der fünf Agenten stammen aus dem Konzeptdokument und sind
fachliche Vorgabe.
| Datei | Herkunft | Lizenz |
|---|---|---|
| `thomas.jpg` | Unsplash, Porträt eines Mannes in Business-Kleidung (`photo-1560250097-0b93528c311a`), quadratisch auf das Gesicht beschnitten | [Unsplash License](https://unsplash.com/license) — frei für kommerzielle Nutzung, keine Namensnennung nötig |
Thomas ist in Anpassungsrunde 6 neu dazugekommen und hatte kein Porträt aus dem
Konzeptdokument. Der Kopf eines bestehenden Mitarbeitenden wurde bewusst nicht
zweitverwendet — jeder Kopf gehört genau einer Person.
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+20 -77
View File
@@ -1,46 +1,35 @@
import { useEffect, useState } from 'react' import { useEffect } from 'react'
import { Outlet, useNavigate, useLocation } from 'react-router' import { Outlet, useNavigate, useLocation } from 'react-router'
import { Box, Drawer, useTheme, useMediaQuery } from '@mui/material' import { Box } from '@mui/material'
import { useLayoutStore } from '../../stores/layoutStore' import { useLayoutStore } from '../../stores/layoutStore'
import { useSessionStore } from '../../stores/sessionStore' import { useSessionStore } from '../../stores/sessionStore'
import { WelcomeDialog } from '../onboarding/WelcomeDialog' import { WelcomeDialog } from '../onboarding/WelcomeDialog'
import { RightContextPanel } from './RightContextPanel' import { RightContextPanel } from './RightContextPanel'
import { ToastProvider } from '../ui' import { ToastProvider } from '../ui'
import { Sidebar } from './AppShellSidebar'
import { TopBar } from './AppShellTopBar' import { TopBar } from './AppShellTopBar'
import { WORKSPACE_CONFIG, WORKSPACE_ORDER, getWorkspaceFromPath } from './appShellConfig' import { WORKSPACE_CONFIG, getWorkspaceFromPath } from './appShellConfig'
import { WorkspaceType } from '../../domain/enums'
// ---------------------------------------------------------------------------
// AppShell
// ---------------------------------------------------------------------------
/**
* Rahmen der Anwendung (Runde 6, §10).
*
* Die permanente Navigationsleiste links ist entfallen — samt Breitenreservierung,
* Einklapplogik und mobilem Drawer. Die Navigation liegt jetzt vollständig im
* Menü der Kopfzeile (§11–§14). Der Inhaltsbereich beginnt dadurch am linken
* Fensterrand; es bleibt kein leerer Streifen zurück, weil die Sidebar nicht
* ausgeblendet, sondern gelöscht ist.
*
* Geblieben sind die beiden Effekte, die nichts mit der Navigation zu tun haben:
* der Abgleich des Arbeitsbereichs mit der URL und die Umleitung, wenn ein
* Rollenwechsel den aktuellen Arbeitsbereich verbietet.
*/
export function AppShell() { export function AppShell() {
const activeWorkspace = useLayoutStore(s => s.activeWorkspace) const activeWorkspace = useLayoutStore(s => s.activeWorkspace)
const sidebarCollapsed = useLayoutStore(s => s.sidebarCollapsed)
const setActiveWorkspace = useLayoutStore(s => s.setActiveWorkspace) const setActiveWorkspace = useLayoutStore(s => s.setActiveWorkspace)
const toggleSidebar = useLayoutStore(s => s.toggleSidebar)
const setSidebarCollapsed = useLayoutStore(s => s.setSidebarCollapsed)
const { currentUser } = useSessionStore() const { currentUser } = useSessionStore()
const navigate = useNavigate() const navigate = useNavigate()
const location = useLocation() const location = useLocation()
const theme = useTheme()
const isMobile = useMediaQuery(theme.breakpoints.down('sm'))
const isCompact = useMediaQuery(theme.breakpoints.down('lg'))
const [mobileOpen, setMobileOpen] = useState(false)
// Das mobile Menü ist nur offen, solange die Route dieselbe bleibt. Statt es // Arbeitsbereich am Pfad ausrichten
// nach dem Routenwechsel per Effekt zu schliessen, hängt der Zustand am Pfad:
// ein Wechsel erzeugt einen neuen Schlüssel und damit einen frischen Zustand.
const [openForPath, setOpenForPath] = useState(location.pathname)
const isMobileOpen = mobileOpen && openForPath === location.pathname
const openMobileMenu = () => { setOpenForPath(location.pathname); setMobileOpen(true) }
const closeMobileMenu = () => setMobileOpen(false)
// Auto-collapse sidebar only on smaller screens (< 1200px); laptops keep the full nav + account
useEffect(() => { setSidebarCollapsed(isCompact) }, [isCompact, setSidebarCollapsed])
// Sync active workspace with URL
useEffect(() => { useEffect(() => {
const detected = getWorkspaceFromPath(location.pathname) const detected = getWorkspaceFromPath(location.pathname)
if (detected && detected !== activeWorkspace) { if (detected && detected !== activeWorkspace) {
@@ -48,8 +37,7 @@ export function AppShell() {
} }
}, [location.pathname, activeWorkspace, setActiveWorkspace]) }, [location.pathname, activeWorkspace, setActiveWorkspace])
// When the user changes (role switch), redirect to their first allowed workspace // Nach einem Rollenwechsel auf den ersten erlaubten Arbeitsbereich umleiten
// if the current workspace is no longer permitted
useEffect(() => { useEffect(() => {
if (!currentUser) return if (!currentUser) return
const allowed = currentUser.allowedWorkspaces const allowed = currentUser.allowedWorkspaces
@@ -64,60 +52,15 @@ export function AppShell() {
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, [currentUser]) }, [currentUser])
const handleWorkspaceClick = (workspace: WorkspaceType) => {
setActiveWorkspace(workspace)
navigate(WORKSPACE_CONFIG[workspace].firstPath)
}
const userName = currentUser?.name ?? 'User'
const orgName = currentUser?.organizationName ?? ''
const allowedWorkspaces = currentUser?.allowedWorkspaces ?? WORKSPACE_ORDER
const sidebarContent = (
<Sidebar
collapsed={isMobile ? false : sidebarCollapsed}
activeWorkspace={activeWorkspace}
allowedWorkspaces={allowedWorkspaces}
onWorkspaceClick={handleWorkspaceClick}
onToggle={isMobile ? closeMobileMenu : toggleSidebar}
onClose={isMobile ? closeMobileMenu : undefined}
userName={userName}
orgName={orgName}
/>
)
return ( return (
<Box sx={{ display: 'flex', height: '100vh', overflow: 'hidden' }}> <Box sx={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', height: '100vh', overflow: 'hidden' }}>
{/* Desktop: permanent sidebar */} <TopBar pathname={location.pathname} />
{!isMobile && sidebarContent}
{/* Mobile: temporary drawer */}
{isMobile && (
<Drawer
open={isMobileOpen}
onClose={closeMobileMenu}
variant="temporary"
ModalProps={{ keepMounted: true }}
slotProps={{ paper: { sx: { width: 264, bgcolor: 'transparent', boxShadow: 'none' } } }}
>
{sidebarContent}
</Drawer>
)}
<Box sx={{ flex: 1, display: 'flex', flexDirection: 'column', overflow: 'hidden' }}>
<TopBar
pathname={location.pathname}
isMobile={isMobile}
onMenuClick={openMobileMenu}
/>
<Box component="main" sx={{ flex: 1, overflowY: 'auto' }}> <Box component="main" sx={{ flex: 1, overflowY: 'auto' }}>
<Outlet /> <Outlet />
</Box> </Box>
<RightContextPanel /> <RightContextPanel />
</Box>
<ToastProvider /> <ToastProvider />
<WelcomeDialog /> <WelcomeDialog />
</Box> </Box>
-400
View File
@@ -1,400 +0,0 @@
import { Box, Typography, Avatar, IconButton, Tooltip } from '@mui/material'
import { ChevronLeft, ChevronRight } from 'lucide-react'
import { NavLink, useLocation } from 'react-router'
import { WorkspaceType } from '../../domain/enums'
import { useCompareStore } from '../../stores/compareStore'
import { AgentAvatar } from '../team'
import { WORKSPACE_CONFIG, WORKSPACE_ORDER, getUserInitials } from './appShellConfig'
import { DS_ACCENT, DS_BRAND, DS_NEUTRAL, DS_SLATE } from '../../lib/ds'
// ---------------------------------------------------------------------------
// Visual constants
// ---------------------------------------------------------------------------
export const SIDEBAR_BG = '#0f1923'
export const DIVIDER_COLOR = 'rgba(255,255,255,0.08)'
export const TEXT_MUTED = '#94a3b8'
export const TEXT_WHITE = '#ffffff'
export const NAV_ACTIVE_BG = 'transparent'
export const NAV_ACTIVE_ACCENT = '#b8975a'
export const NAV_HOVER_BG = 'rgba(255,255,255,0.06)'
// ---------------------------------------------------------------------------
// Types
// ---------------------------------------------------------------------------
export interface SidebarProps {
collapsed: boolean
activeWorkspace: WorkspaceType
allowedWorkspaces: WorkspaceType[]
onWorkspaceClick: (workspace: WorkspaceType) => void
onToggle: () => void
onClose?: () => void
userName: string
orgName: string
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// Component
// ---------------------------------------------------------------------------
export function Sidebar({
collapsed,
activeWorkspace,
allowedWorkspaces,
onWorkspaceClick,
onToggle,
onClose,
userName,
orgName,
}: SidebarProps) {
const config = WORKSPACE_CONFIG[activeWorkspace]
const compareCount = useCompareStore(s => s.compareItems.length)
const { pathname } = useLocation()
const width = collapsed ? 60 : 264
const visibleWorkspaces = WORKSPACE_ORDER.filter((ws) => allowedWorkspaces.includes(ws))
return (
<Box
component="nav"
sx={{
width,
minWidth: width,
flexShrink: 0,
height: '100vh',
backgroundColor: SIDEBAR_BG,
display: 'flex',
flexDirection: 'column',
transition: 'width 0.2s ease',
overflow: 'hidden',
}}
>
{/* Logo area */}
<Box
sx={{
height: 56,
display: 'flex',
alignItems: 'center',
justifyContent: collapsed ? 'center' : 'flex-start',
px: collapsed ? 0 : 2.5,
borderBottom: `1px solid ${DIVIDER_COLOR}`,
flexShrink: 0,
}}
>
{collapsed ? (
<Typography
variant="subtitle1"
sx={{ color: TEXT_WHITE, fontWeight: 700, letterSpacing: 0.5 }}
>
PM
</Typography>
) : (
<Box>
<Typography
variant="subtitle1"
sx={{ color: TEXT_WHITE, fontWeight: 700, lineHeight: 1.2 }}
>
Property
</Typography>
<Typography
variant="caption"
sx={{
color: DS_BRAND.light,
fontWeight: 600,
textTransform: 'uppercase',
letterSpacing: 1,
fontSize: '0.6rem',
}}
>
Match
</Typography>
</Box>
)}
</Box>
{/* Workspace tabs — side-by-side segmented control (hidden when only 1 workspace) */}
{visibleWorkspaces.length > 1 && <Box
sx={{
borderBottom: `1px solid ${DIVIDER_COLOR}`,
display: 'grid',
gridTemplateColumns: collapsed ? '1fr' : `repeat(${visibleWorkspaces.length}, 1fr)`,
flexShrink: 0,
}}
>
{visibleWorkspaces.map((ws, idx) => {
const wsConfig = WORKSPACE_CONFIG[ws]
const Icon = wsConfig.icon
const isActive = ws === activeWorkspace
const tabContent = (
<Box
onClick={() => { onWorkspaceClick(ws); onClose?.() }}
sx={{
display: 'flex',
flexDirection: collapsed ? 'row' : 'column',
alignItems: 'center',
justifyContent: 'center',
gap: collapsed ? 0 : 0.5,
py: collapsed ? 1 : 1.25,
cursor: 'pointer',
backgroundColor: isActive ? wsConfig.chipColor : 'transparent',
borderRight: !collapsed && idx < visibleWorkspaces.length - 1
? `1px solid ${DIVIDER_COLOR}`
: 'none',
transition: 'background-color 0.15s ease',
'&:hover': {
backgroundColor: isActive ? wsConfig.chipColor : NAV_HOVER_BG,
},
}}
>
<Icon size={15} color={isActive ? TEXT_WHITE : TEXT_MUTED} />
{!collapsed && (
<Typography
variant="caption"
sx={{
color: isActive ? TEXT_WHITE : TEXT_MUTED,
fontWeight: isActive ? 700 : 400,
fontSize: '0.6875rem',
lineHeight: 1,
letterSpacing: 0.2,
}}
>
{wsConfig.label}
</Typography>
)}
</Box>
)
return collapsed ? (
<Tooltip key={ws} title={wsConfig.label} placement="right">
{tabContent}
</Tooltip>
) : (
<Box key={ws}>{tabContent}</Box>
)
})}
</Box>}
{/* Nav items */}
<Box sx={{ flex: 1, overflowY: 'auto', py: 0.5 }}>
{config.navItems.map((item) => {
const Icon = item.icon
const navContent = (
<NavLink
to={item.path}
style={{ textDecoration: 'none', display: 'block' }}
onClick={() => onClose?.()}
>
{({ isActive }) => (
<Box
sx={{
display: 'flex',
alignItems: 'center',
gap: 1.25,
pl: collapsed ? 0 : isActive ? 1.25 : 1.5,
pr: collapsed ? 0 : 1.5,
py: 0.75,
mx: 0.5,
borderRadius: 1,
justifyContent: collapsed ? 'center' : 'flex-start',
borderLeft: collapsed ? 'none' : `3px solid ${isActive ? NAV_ACTIVE_ACCENT : 'transparent'}`,
backgroundColor: 'transparent',
'&:hover': { backgroundColor: NAV_HOVER_BG },
transition: 'border-color 0.15s ease',
cursor: 'pointer',
}}
>
<Icon size={16} color={isActive ? TEXT_WHITE : TEXT_MUTED} />
{!collapsed && (
<Box sx={{ flex: 1, display: 'flex', alignItems: 'center', gap: 0.75, minWidth: 0 }}>
<Typography
variant="body2"
sx={{
color: isActive ? TEXT_WHITE : TEXT_MUTED,
fontWeight: isActive ? 600 : 400,
fontSize: '0.875rem',
letterSpacing: '-0.01em',
whiteSpace: 'nowrap',
}}
>
{item.label}
</Typography>
{item.path === '/demand/compare' && compareCount > 0 && (
<Box sx={{
minWidth: 18, height: 18, borderRadius: '9px',
bgcolor: DS_ACCENT.warning.main, color: 'white',
fontSize: '0.65rem', fontWeight: 700,
display: 'flex', alignItems: 'center', justifyContent: 'center',
px: 0.5, flexShrink: 0,
}}>
{compareCount}
</Box>
)}
</Box>
)}
</Box>
)}
</NavLink>
)
// Subreiter bleiben sichtbar, solange der Nutzer im Funktionsbereich ist.
// Seit Runde 4 liegen die Agentenseiten nicht mehr unterhalb des
// Basispfads — die Liste muss deshalb auch auf einer Agentenseite
// offen bleiben, sonst verschwände die Navigation beim Hinklicken.
// Eingeklappt entfallen sie — dort ist kein Platz für eine zweite Ebene.
const subItems = item.children ?? []
const inSection =
subItems.length > 0 &&
(pathname.startsWith(item.path) || subItems.some(c => pathname.startsWith(c.path)))
return collapsed ? (
<Tooltip key={item.path} title={item.label} placement="right">
<Box>{navContent}</Box>
</Tooltip>
) : (
<Box key={item.path}>
{navContent}
{inSection && (
<Box component="ul" sx={{ listStyle: 'none', m: 0, p: 0, mt: 0.25, mb: 0.5 }}>
{subItems.map((child) => (
<Box component="li" key={child.path}>
<NavLink
to={child.path}
style={{ textDecoration: 'none', display: 'block' }}
onClick={() => onClose?.()}
>
{({ isActive }) => (
<Box
sx={{
display: 'flex',
alignItems: 'center',
gap: 1,
pl: child.agentId ? 2.5 : 4.75,
pr: 1.5,
py: child.agentId ? 0.625 : 0.5,
mx: 0.5,
borderRadius: 1,
borderLeft: `3px solid ${isActive ? NAV_ACTIVE_ACCENT : 'transparent'}`,
'&:hover': { backgroundColor: NAV_HOVER_BG },
transition: 'border-color 0.15s ease',
cursor: 'pointer',
}}
>
{child.agentId && (
<AgentAvatar
agent={{ id: child.agentId, name: child.label, role: child.role ?? '' }}
size={26}
/>
)}
<Box sx={{ minWidth: 0 }}>
<Typography
variant="body2"
sx={{
color: isActive ? TEXT_WHITE : TEXT_MUTED,
fontWeight: isActive ? 600 : 400,
fontSize: '0.8125rem',
letterSpacing: '-0.01em',
whiteSpace: 'nowrap',
lineHeight: 1.3,
}}
>
{child.label}
</Typography>
{child.role && (
<Typography
variant="caption"
sx={{
display: 'block',
color: isActive ? TEXT_MUTED : '#64748b',
fontSize: '0.6875rem',
lineHeight: 1.3,
whiteSpace: 'nowrap',
overflow: 'hidden',
textOverflow: 'ellipsis',
}}
>
{child.role}
</Typography>
)}
</Box>
</Box>
)}
</NavLink>
</Box>
))}
</Box>
)}
</Box>
)
})}
</Box>
{/* Bottom section */}
<Box
sx={{
borderTop: `1px solid ${DIVIDER_COLOR}`,
px: collapsed ? 0 : 1.5,
py: 1,
display: 'flex',
alignItems: 'center',
gap: 1,
justifyContent: collapsed ? 'center' : 'space-between',
flexShrink: 0,
}}
>
{!collapsed && (
<Box sx={{ display: 'flex', alignItems: 'center', gap: 1, minWidth: 0 }}>
<Avatar
sx={{
width: 32,
height: 32,
fontSize: '0.75rem',
bgcolor: DS_NEUTRAL.gold,
flexShrink: 0,
}}
>
{getUserInitials(userName)}
</Avatar>
<Box sx={{ minWidth: 0 }}>
<Typography
variant="body2"
sx={{
color: TEXT_WHITE,
fontWeight: 500,
fontSize: '0.8125rem',
whiteSpace: 'nowrap',
overflow: 'hidden',
textOverflow: 'ellipsis',
}}
>
{userName}
</Typography>
<Typography
variant="caption"
sx={{
color: DS_SLATE[500],
fontSize: '0.7rem',
whiteSpace: 'nowrap',
overflow: 'hidden',
textOverflow: 'ellipsis',
display: 'block',
}}
>
{orgName}
</Typography>
</Box>
</Box>
)}
<IconButton
onClick={onToggle}
size="small"
sx={{ color: DS_SLATE[500], flexShrink: 0 }}
>
{collapsed ? <ChevronRight size={16} /> : <ChevronLeft size={16} />}
</IconButton>
</Box>
</Box>
)
}
+15 -33
View File
@@ -1,39 +1,28 @@
import { Box, IconButton } from '@mui/material' import { Box } from '@mui/material'
import { Menu } from 'lucide-react'
import { OrganizationContextBadge } from './OrganizationContextBadge' import { OrganizationContextBadge } from './OrganizationContextBadge'
import { NotificationButton } from './NotificationButton' import { NotificationButton } from './NotificationButton'
import { UserMenu } from './UserMenu' import { GlobalNavMenu } from './GlobalNavMenu'
import { AgentChatStickyBar } from '../team' import { AgentChatStickyBar } from '../team'
// ---------------------------------------------------------------------------
// Types
// ---------------------------------------------------------------------------
export interface TopBarProps { export interface TopBarProps {
pathname: string pathname: string
onMenuClick?: () => void
isMobile?: boolean
} }
// ---------------------------------------------------------------------------
// Component
// ---------------------------------------------------------------------------
/** /**
* Kopfzeile der Anwendung. * Kopfzeile der Anwendung.
* *
* Sie trägt nur noch, was global gilt: Mandant, Benachrichtigungen und Konto. * Sie trägt seit Runde 6 die gesamte Navigation: Mandant, Benachrichtigungen
* Das Chip «Verwaltung» und der wiederholte Seitenname sind entfallen — beides * und — an der Stelle des früheren Profilsymbols — ein Menüsymbol, das das
* stand nochmals gross im Inhaltsbereich und kostete nur Höhe. Ohne Trennlinie * globale Klappmenü öffnet (§11, §15). Das Profil ist vollständig in dieses
* geht die Zeile ohne sichtbaren Bruch in den Seiteninhalt über. * Menü gewandert; in der Leiste selbst steht es nicht mehr.
* *
* Seit Runde 5 steht in der freien Mitte der kompakte Agentenchat, sobald der * In der freien Mitte erscheint der kompakte Agentenchat, sobald der
* ausführliche Chatkopf weggescrollt ist (§9). Er liegt im Balken selbst und * ausführliche Chatkopf weggescrollt ist (Runde 5, §9). Er liegt im Balken
* nicht darüber — deshalb kann er Tabellen und Filter nicht verdecken. Der * selbst und nicht darüber — deshalb kann er Tabellen und Filter nicht
* Balken bekommt dafür `zIndex: appBar`: über dem Seiteninhalt, aber unter * verdecken. Der Balken bekommt dafür `zIndex: appBar`: über dem Seiteninhalt,
* Menüs, Dialogen und Popovers, die MUI oberhalb davon einhängt (§10). * aber unter Menüs, Dialogen und Popovers, die MUI oberhalb davon einhängt.
*/ */
export function TopBar({ onMenuClick, isMobile }: TopBarProps) { export function TopBar(_props: TopBarProps) {
return ( return (
<Box <Box
component="header" component="header"
@@ -50,24 +39,17 @@ export function TopBar({ onMenuClick, isMobile }: TopBarProps) {
px: { xs: 1.5, sm: 3 }, px: { xs: 1.5, sm: 3 },
}} }}
> >
{/* Links steht nur noch der Menüaufruf auf schmalen Schirmen. */} {/* Links bleibt frei — die Navigation liegt vollständig rechts. */}
<Box sx={{ display: 'flex', alignItems: 'center', gap: 1, flexShrink: 0 }}> <Box sx={{ flexShrink: 0 }} />
{isMobile && (
<IconButton size="small" onClick={onMenuClick} sx={{ mr: 0.5 }}>
<Menu size={20} />
</IconButton>
)}
</Box>
<AgentChatStickyBar /> <AgentChatStickyBar />
{/* Right side */}
<Box sx={{ display: 'flex', alignItems: 'center', gap: { xs: 0.5, sm: 1 }, flexShrink: 0 }}> <Box sx={{ display: 'flex', alignItems: 'center', gap: { xs: 0.5, sm: 1 }, flexShrink: 0 }}>
<Box sx={{ display: { xs: 'none', sm: 'flex' } }}> <Box sx={{ display: { xs: 'none', sm: 'flex' } }}>
<OrganizationContextBadge /> <OrganizationContextBadge />
</Box> </Box>
<NotificationButton /> <NotificationButton />
<UserMenu /> <GlobalNavMenu />
</Box> </Box>
</Box> </Box>
) )
+236
View File
@@ -0,0 +1,236 @@
import { useState } from 'react'
import { useNavigate } from 'react-router'
import { Box, ButtonBase, Divider, IconButton, Popover, Tooltip, Typography } from '@mui/material'
import { HelpCircle, LayoutGrid, LogOut, Settings, User } from 'lucide-react'
import { useSessionStore } from '../../stores/sessionStore'
import { useToastStore } from '../../stores/toastStore'
import { AgentAvatar } from '../team'
import { AGENT_WORKSPACES } from '../../lib/agentWorkspaces'
import { HOME_NAV_LABEL, MY_AGENTS_LABEL, ROUTES } from '../../lib/constants'
import { DS_BRAND, DS_NEUTRAL, DS_SLATE, DS_TEXT } from '../../lib/ds'
const ROLE_LABELS: Record<string, string> = {
PROPERTY_MANAGER: 'Property Manager',
DEMAND_USER: 'Demand User',
}
/**
* Globale Navigation in der Kopfzeile (Runde 6, §11–§16).
*
* Sie ersetzt die entfernte Seitenleiste und das frühere Profilsymbol. Ein
* einziges Menüsymbol neben der Glocke öffnet ein Klappmenü, das rechts an der
* Kopfzeile ausgerichtet nach unten aufgeht.
*
* Aufbau: «Startseite», «Meine Agenten» mit allen Agenten als eingerückte,
* rechts ausgerichtete Unterpunkte, und «Profil» mit denselben vier Aktionen,
* die vorher im Profilmenü lagen.
*
* Die Agentenliste kommt aus `AGENT_WORKSPACES` — derselben zentralen
* Konfiguration, die auch der Meetingraum und die Seitenköpfe verwenden. Namen,
* Funktionen und Ziele werden dadurch an genau einer Stelle gepflegt (§24,
* Schritt 7).
*
* `Popover` statt `Menu`: Ein `Menu` erwartet gleichrangige `MenuItem`-Kinder
* und übernimmt Tastaturnavigation über eine flache Liste. Hier gibt es zwei
* Ebenen mit unterschiedlicher Ausrichtung — das Popover lässt diese Struktur
* zu und bringt Klick-ausserhalb und Escape von sich aus mit.
*/
export function GlobalNavMenu() {
const [anchorEl, setAnchorEl] = useState<null | HTMLElement>(null)
// Beim Öffnen festgehaltene Ankerstelle: oben unter der Kopfzeile, rechts
// exakt an der Fensterkante.
const [ankerStelle, setAnkerStelle] = useState({ top: 64, left: 0 })
const { currentUser, logout } = useSessionStore()
const navigate = useNavigate()
const showToast = useToastStore(s => s.showToast)
const open = !!anchorEl
const close = () => setAnchorEl(null)
/** Menüpunkt und Ziel gehören zusammen: erst schliessen, dann navigieren. */
const go = (path: string) => {
close()
navigate(path)
}
const handleLogout = () => {
close()
logout()
navigate('/auth/login')
}
return (
<>
<Tooltip title="Menü">
<IconButton
size="small"
onClick={e => {
if (open) { setAnchorEl(null); return }
const b = e.currentTarget.getBoundingClientRect()
setAnkerStelle({ top: b.bottom + 8, left: document.documentElement.clientWidth })
setAnchorEl(e.currentTarget)
}}
aria-label="Menü öffnen"
aria-haspopup="true"
aria-expanded={open}
sx={{ color: DS_TEXT.primary }}
>
<LayoutGrid size={20} />
</IconButton>
</Tooltip>
<Popover
open={open}
anchorEl={anchorEl}
onClose={close}
/*
* An eine Bildschirmstelle statt an das Symbol gebunden: das Symbol liegt
* um den Innenabstand der Kopfzeile eingerückt, und ein daran
* ausgerichtetes Menü erbte genau diesen Abstand als Spalt zur rechten
* Fensterkante (§5.1). `marginThreshold={0}` hebt zusätzlich den
* Sicherheitsabstand auf, den MUI sonst zum Fensterrand hält.
* Gerechnet wird mit `clientWidth` statt `innerWidth`, also ohne den
* Scrollbalken — sonst entstünde ein waagrechter Scrollbalken.
*/
anchorReference="anchorPosition"
anchorPosition={ankerStelle}
transformOrigin={{ horizontal: 'right', vertical: 'top' }}
marginThreshold={0}
slotProps={{
paper: {
sx: {
width: 320,
borderRadius: 2,
boxShadow: '0 18px 50px rgba(15,25,35,0.22)',
overflow: 'hidden',
},
},
}}
>
<MenuSection>
<MainItem label={HOME_NAV_LABEL} onClick={() => go(ROUTES.SUPPLY.PROPERTIES)} />
</MenuSection>
<Divider />
<MenuSection>
<MainItem label={MY_AGENTS_LABEL} onClick={() => go(ROUTES.SUPPLY.TEAM)} />
{/* Unterpunkte: kleiner, eingerückt und rechts ausgerichtet (§14). */}
{AGENT_WORKSPACES.map(agent => (
<SubItem key={agent.id} onClick={() => go(agent.path)}>
<Typography sx={{ fontSize: '0.8125rem', fontWeight: 500, color: DS_TEXT.primary }}>
{agent.name}
</Typography>
<Typography sx={{ fontSize: '0.6875rem', color: DS_TEXT.secondary }}>
{agent.role}
</Typography>
<AgentAvatar agent={agent} size={26} />
</SubItem>
))}
</MenuSection>
<Divider />
<MenuSection>
<MainItem label="Profil" onClick={() => showProfileHint(showToast, close)} />
{currentUser && (
<Typography
sx={{
px: 2, pb: 0.75, textAlign: 'right',
fontSize: '0.6875rem', color: DS_TEXT.muted,
}}
>
{currentUser.name} · {ROLE_LABELS[currentUser.role] ?? currentUser.role}
{currentUser.organizationName ? ` · ${currentUser.organizationName}` : ''}
</Typography>
)}
<SubItem onClick={() => showProfileHint(showToast, close)}>
<ProfileLabel icon={<User size={15} />} label="Profil" />
</SubItem>
<SubItem onClick={() => { close(); showToast('Einstellungen sind in Kürze verfügbar.', 'info') }}>
<ProfileLabel icon={<Settings size={15} />} label="Einstellungen" />
</SubItem>
<SubItem
onClick={() => {
// Bestehende Logik: die Tour zeigt sich erneut, sobald die Merkung
// entfernt ist. Nicht neu gebaut (§16).
close()
localStorage.removeItem('property_match_welcomed')
window.location.reload()
}}
>
<ProfileLabel icon={<HelpCircle size={15} />} label="Produkttour starten" />
</SubItem>
<SubItem onClick={handleLogout}>
<ProfileLabel icon={<LogOut size={15} />} label="Abmelden" />
</SubItem>
</MenuSection>
</Popover>
</>
)
}
function showProfileHint(showToast: (m: string, t: 'info') => void, close: () => void) {
close()
showToast('Profilseite ist in Kürze verfügbar.', 'info')
}
function MenuSection({ children }: { children: React.ReactNode }) {
return <Box sx={{ py: 1 }}>{children}</Box>
}
/** Hauptpunkt: linksbündig, kräftig — er trägt die Hierarchie. */
function MainItem({ label, onClick }: { label: string; onClick: () => void }) {
return (
<ButtonBase
onClick={onClick}
sx={{
width: '100%',
justifyContent: 'flex-start',
px: 2, py: 1,
'&:hover': { bgcolor: DS_SLATE[50] },
'&.Mui-focusVisible': { bgcolor: DS_SLATE[100], outline: `2px solid ${DS_NEUTRAL.gold}`, outlineOffset: -2 },
}}
>
<Typography sx={{ fontWeight: 700, fontSize: '0.9375rem', color: DS_BRAND.main }}>
{label}
</Typography>
</ButtonBase>
)
}
/**
* Unterpunkt: kleiner, eingerückt und am rechten Rand ausgerichtet (§14/§16).
* Die Rechtsausrichtung ist die Vorgabe — sie trennt die Ebenen auch ohne
* Einrückungslinien sichtbar voneinander.
*/
function SubItem({ children, onClick }: { children: React.ReactNode; onClick: () => void }) {
return (
<ButtonBase
onClick={onClick}
sx={{
width: '100%',
display: 'flex',
alignItems: 'center',
justifyContent: 'flex-end',
gap: 1,
pl: 4, pr: 2, py: 0.75,
textAlign: 'right',
'&:hover': { bgcolor: DS_SLATE[50] },
'&.Mui-focusVisible': { bgcolor: DS_SLATE[100], outline: `2px solid ${DS_NEUTRAL.gold}`, outlineOffset: -2 },
}}
>
{children}
</ButtonBase>
)
}
function ProfileLabel({ icon, label }: { icon: React.ReactNode; label: string }) {
return (
<>
<Typography sx={{ fontSize: '0.8125rem', color: DS_TEXT.primary }}>{label}</Typography>
<Box sx={{ display: 'flex', color: DS_TEXT.secondary }}>{icon}</Box>
</>
)
}
-103
View File
@@ -1,103 +0,0 @@
import { useState } from 'react'
import { useNavigate } from 'react-router'
import { Avatar, Box, Divider, IconButton, ListItemIcon, Menu, MenuItem, Typography } from '@mui/material'
import { HelpCircle, LogOut, Settings, User } from 'lucide-react'
import { useSessionStore } from '../../stores/sessionStore'
import { useToastStore } from '../../stores/toastStore'
import { DS_BRAND } from '../../lib/ds'
const ROLE_LABELS: Record<string, string> = {
PROPERTY_MANAGER: 'Property Manager',
DEMAND_USER: 'Demand User',
}
function getUserInitials(name: string): string {
return name
.split(' ')
.map((n) => n[0])
.join('')
.toUpperCase()
.slice(0, 2)
}
export function UserMenu() {
const [anchorEl, setAnchorEl] = useState<null | HTMLElement>(null)
const { currentUser, logout } = useSessionStore()
const navigate = useNavigate()
const showToast = useToastStore((s) => s.showToast)
function handleOpen(e: React.MouseEvent<HTMLElement>) {
setAnchorEl(e.currentTarget)
}
function handleClose() {
setAnchorEl(null)
}
function handleLogout() {
handleClose()
logout()
navigate('/auth/login')
}
const initials = getUserInitials(currentUser?.name ?? 'U')
return (
<>
<IconButton onClick={handleOpen} size="small" sx={{ p: 0 }}>
<Avatar sx={{ width: 32, height: 32, fontSize: '0.75rem', bgcolor: DS_BRAND.main }}>
{initials}
</Avatar>
</IconButton>
<Menu
anchorEl={anchorEl}
open={!!anchorEl}
onClose={handleClose}
slotProps={{ paper: { sx: { width: 300, mt: 1 } } }}
transformOrigin={{ horizontal: 'right', vertical: 'top' }}
anchorOrigin={{ horizontal: 'right', vertical: 'bottom' }}
>
{/* User info header */}
{currentUser && (
<Box sx={{ px: 2, py: 1.5 }}>
<Typography variant="body2" sx={{ fontWeight: 600 }}>{currentUser.name}</Typography>
<Typography variant="caption" sx={{ color: 'text.secondary', display: 'block' }}>
{ROLE_LABELS[currentUser.role] ?? currentUser.role}
</Typography>
<Typography variant="caption" sx={{ color: 'text.secondary', display: 'block' }}>
{currentUser.organizationName}
</Typography>
</Box>
)}
<Divider />
<MenuItem onClick={() => { handleClose(); showToast('Profilseite ist in Kürze verfügbar.', 'info') }}>
<ListItemIcon><User size={16} /></ListItemIcon>
Profil
</MenuItem>
<MenuItem onClick={() => { handleClose(); showToast('Einstellungen sind in Kürze verfügbar.', 'info') }}>
<ListItemIcon><Settings size={16} /></ListItemIcon>
Einstellungen
</MenuItem>
<MenuItem onClick={() => { handleClose(); localStorage.removeItem('property_match_welcomed'); window.location.reload() }}>
<ListItemIcon><HelpCircle size={16} /></ListItemIcon>
Produkttour starten
</MenuItem>
{/* Der Bereich «Demo-Modus» mit «Verwaltung» und «Bürosuche» ist entfernt
(Runde 5, §8). Die Flächensuche existiert in diesem Stand nicht mehr;
eine Umschaltung auf eine Rolle ohne erreichbare Seiten wäre eine
Sackgasse im Profilmenü gewesen. */}
<Divider />
<MenuItem onClick={handleLogout}>
<ListItemIcon><LogOut size={16} /></ListItemIcon>
Abmelden
</MenuItem>
</Menu>
</>
)
}
+1 -1
View File
@@ -2,6 +2,6 @@ export { AppShell } from './AppShell'
export { PageHeader } from './PageHeader' export { PageHeader } from './PageHeader'
export { RightContextPanel } from './RightContextPanel' export { RightContextPanel } from './RightContextPanel'
export { CompareTray } from './CompareTray' export { CompareTray } from './CompareTray'
export { UserMenu } from './UserMenu' export { GlobalNavMenu } from './GlobalNavMenu'
export { NotificationButton } from './NotificationButton' export { NotificationButton } from './NotificationButton'
export { OrganizationContextBadge } from './OrganizationContextBadge' export { OrganizationContextBadge } from './OrganizationContextBadge'
-240
View File
@@ -1,240 +0,0 @@
import { memo } from 'react'
import { Box, ButtonBase, Typography } from '@mui/material'
import { ArrowRight } from 'lucide-react'
import { AgentAvatar } from '../team'
import type { AgentPresence } from '../../domain/agentPresence'
import { WorkloadTone } from '../../domain/agentWorkload'
import { DS_ACCENT, DS_NEUTRAL } from '../../lib/ds'
/**
* Farben der Auslastung auf dunklem Grund. Bewusst hellere Stufen als die
* Standardakzente — die dunkleren Töne verschwinden vor der abgedunkelten
* Bürofläche.
*/
const TONE_COLOR: Record<WorkloadTone, string> = {
[WorkloadTone.CALM]: DS_ACCENT.success.emerald,
[WorkloadTone.ATTENTION]: DS_ACCENT.warning.amber,
[WorkloadTone.URGENT]: DS_ACCENT.danger.bright,
}
export interface AgentStaffCardProps {
presence: AgentPresence
onOpen: (path: string) => void
}
/**
* Ein digitaler Mitarbeitender auf der Startseite (Runde 5, §3/§6).
*
* Die Karte ist bewusst wie ein Personalblatt aufgebaut und nicht wie eine
* Kachel: Porträt, Name, Funktion, Abteilung und Personalnummer, dann ein Satz
* in der ersten Person, darunter die zuletzt protokollierte Handlung mit
* Zeitangabe.
*
* Diese letzte Zeile ist der Unterschied zwischen «KI-Funktion» und
* «Mitarbeitender»: sie belegt, dass jemand gearbeitet hat, statt es zu
* behaupten. Eine Kennzahl allein kann jede Software anzeigen.
*
* Die ganze Karte ist ein Schalter. `ButtonBase` liefert Tastaturbedienung,
* Enter, Leertaste und Fokusring ohne eigenen Code.
*/
export const AgentStaffCard = memo(function AgentStaffCard({ presence, onOpen }: AgentStaffCardProps) {
const { workload } = presence
const toneColor = workload ? TONE_COLOR[workload.tone] : DS_NEUTRAL.stone
return (
<ButtonBase
focusRipple
onClick={() => onOpen(presence.path)}
aria-label={
workload
? `${presence.name}, ${presence.role} — ${workload.label}. Arbeitsbereich öffnen`
: `${presence.name}, ${presence.role} — Arbeitsbereich öffnen`
}
sx={{
display: 'flex',
flexDirection: 'column',
alignItems: 'stretch',
textAlign: 'left',
// Ohne `minWidth: 0` kann eine Flexkarte nicht unter ihre Inhaltsbreite
// schrumpfen. Die fünf Karten passten dadurch nicht in eine Reihe,
// brachen um — und die zweite Reihe drückte Titel und Filterbalken aus
// dem sichtbaren Bereich.
minWidth: 0,
gap: 1.25,
p: { xs: 1.75, xl: 2 },
borderRadius: 3,
overflow: 'hidden',
// Keine eigene Höhe: im Flexlayout gibt die Zeile die Höhe vor, und alle
// Karten einer Zeile werden von selbst gleich hoch. Mit `height: 100%`
// beanspruchte jede Karte die volle Fläche und die zweite Zeile fiel
// aus dem sichtbaren Bereich.
// Glasfläche statt Vollton: das Büro dahinter bleibt spürbar, ohne die
// Schrift zu stören.
bgcolor: 'rgba(255,255,255,0.06)',
backdropFilter: 'blur(14px)',
border: '1px solid rgba(255,255,255,0.12)',
transition: 'background-color 0.18s ease, transform 0.18s ease, border-color 0.18s ease',
'&:hover, &.Mui-focusVisible': {
bgcolor: 'rgba(255,255,255,0.11)',
borderColor: 'rgba(255,255,255,0.26)',
transform: 'translateY(-3px)',
},
'&:hover .staff-go, &.Mui-focusVisible .staff-go': { opacity: 1, transform: 'translateX(0)' },
'&.Mui-focusVisible': { outline: `2px solid ${DS_NEUTRAL.gold}`, outlineOffset: 2 },
}}
>
{/* Kopfzeile: Porträt, Personalien, Dienstzustand */}
<Box sx={{ display: 'flex', alignItems: 'center', gap: 1.5 }}>
<Box sx={{ position: 'relative', flexShrink: 0 }}>
<AgentAvatar
agent={{ id: presence.agentId, name: presence.name, role: presence.role }}
size={56}
loading="eager"
ringColor="rgba(255,255,255,0.55)"
ringWidth={2}
/>
{/* Dienstpunkt am Porträt — die kürzeste Art zu sagen «ist da». */}
<Box
sx={{
position: 'absolute', right: -1, bottom: -1,
width: 14, height: 14, borderRadius: '50%',
bgcolor: presence.onDuty ? DS_ACCENT.success.emerald : DS_NEUTRAL.stone,
border: '2.5px solid rgba(12,18,28,0.95)',
}}
/>
</Box>
<Box sx={{ minWidth: 0, flex: 1 }}>
<Typography
sx={{ fontWeight: 700, fontSize: '1.0625rem', lineHeight: 1.2, color: DS_NEUTRAL.white, overflowWrap: 'break-word' }}
>
{presence.name}
</Typography>
<Typography
// Umbrechen statt abschneiden: «Besichtigungsassistent» passt in
// einer schmalen Karte nicht in eine Zeile, und eine halbe
// Funktionsbezeichnung ist keine.
sx={{ fontSize: '0.8125rem', lineHeight: 1.3, color: 'rgba(255,255,255,0.72)', overflowWrap: 'break-word' }}
>
{presence.role}
</Typography>
{(presence.department || presence.personnelNumber) && (
<Typography
sx={{
mt: 0.25,
fontSize: '0.6875rem',
lineHeight: 1.3,
color: 'rgba(255,255,255,0.42)',
overflowWrap: 'break-word',
// Umbrechen statt abschneiden: in einer schmalen Karte fiele
// sonst ausgerechnet die Personalnummer weg, und die macht aus
// einem Werkzeug einen Mitarbeitenden.
}}
>
{[presence.department, presence.personnelNumber].filter(Boolean).join(' · ')}
</Typography>
)}
</Box>
</Box>
{/* Kompetenz: was der Mitarbeitende selbst entscheiden darf. */}
{presence.autonomy && (
<Box
sx={{
alignSelf: 'flex-start',
px: 1,
py: 0.25,
borderRadius: 1,
bgcolor: 'rgba(255,255,255,0.09)',
border: '1px solid rgba(255,255,255,0.14)',
}}
>
<Typography
sx={{
fontSize: '0.625rem',
fontWeight: 700,
letterSpacing: 0.6,
textTransform: 'uppercase',
color: 'rgba(255,255,255,0.66)',
}}
>
{presence.autonomy}
</Typography>
</Box>
)}
{/* Was er dazu sagt — in der ersten Person. */}
{workload && (
<Box sx={{ display: 'flex', gap: 1, alignItems: 'flex-start' }}>
<Box
sx={{ width: 3, alignSelf: 'stretch', borderRadius: 2, bgcolor: toneColor, flexShrink: 0 }}
/>
<Typography
sx={{
fontSize: '0.8125rem',
lineHeight: 1.45,
color: 'rgba(255,255,255,0.92)',
overflowWrap: 'break-word',
}}
>
{workload.voice}
</Typography>
</Box>
)}
{/* Beleg: was zuletzt tatsächlich getan wurde. */}
<Box sx={{ mt: 'auto', pt: 1, borderTop: '1px solid rgba(255,255,255,0.10)' }}>
{presence.lastAction ? (
<>
<Typography
sx={{
fontSize: '0.625rem',
fontWeight: 700,
letterSpacing: 0.8,
textTransform: 'uppercase',
color: 'rgba(255,255,255,0.38)',
}}
>
Zuletzt · {presence.lastAction.when}
</Typography>
<Box sx={{ display: 'flex', alignItems: 'flex-start', gap: 1 }}>
<Typography
sx={{
flex: 1,
minWidth: 0,
fontSize: '0.75rem',
lineHeight: 1.4,
color: 'rgba(255,255,255,0.62)',
overflowWrap: 'break-word',
display: '-webkit-box',
WebkitLineClamp: 2,
WebkitBoxOrient: 'vertical',
overflow: 'hidden',
}}
>
{presence.lastAction.title}
</Typography>
<Box
className="staff-go"
sx={{
color: DS_NEUTRAL.gold,
opacity: 0,
transform: 'translateX(-4px)',
transition: 'opacity 0.18s ease, transform 0.18s ease',
flexShrink: 0,
mt: 0.25,
}}
>
<ArrowRight size={16} />
</Box>
</Box>
</>
) : (
<Typography sx={{ fontSize: '0.75rem', color: 'rgba(255,255,255,0.42)' }}>
Noch keine Tätigkeit protokolliert.
</Typography>
)}
</Box>
</ButtonBase>
)
})
-172
View File
@@ -1,172 +0,0 @@
import { useCallback, useMemo } from 'react'
import { useNavigate } from 'react-router'
import { Box, Typography } from '@mui/material'
import { StaffBackdrop } from './StaffBackdrop'
import { AgentStaffCard } from './AgentStaffCard'
import { useAgentPresence } from '../../hooks/useAgentPresence'
import { WorkloadTone } from '../../domain/agentWorkload'
import { DS_NEUTRAL } from '../../lib/ds'
/**
* Mindesthöhe, damit die Belegschaft eine Fläche hat und nicht als schmaler
* Streifen über der Objektliste klebt.
*
* Eine feste oder gedeckelte Höhe hatte dieser Bereich früher — und genau das
* war der Fehler: passte der Inhalt nicht hinein, scrollte er in sich selbst,
* die Porträts wurden oben abgeschnitten und neben der Seite stand ein zweiter
* Scrollbalken. Die Höhe richtet sich deshalb nach dem Inhalt. Damit der Titel
* «Meine Objekte» beim Einstieg sichtbar bleibt (§2.3), stehen die fünf
* Mitarbeitenden auf grossen Schirmen in einer einzigen Reihe statt in zweien.
*/
const MIN_SCENE_PX = 360
/**
* Grösste Breite der Karten samt Anriss. Freilaufend würden bei drei Spalten
* auf einem 2560er Monitor Karten von über 700 Pixeln entstehen — flache
* Streifen, in denen zwei Textzeilen verloren stehen. Der Hintergrund bleibt
* randlos, nur der Inhalt wird gefasst und mittig gestellt.
*/
const MAX_CONTENT_PX = 1280
/**
* Die digitale Belegschaft auf der Startseite (Runde 5, §3).
*
* Die fünf Mitarbeitenden an ihrem Arbeitsplatz — mit Porträt, Funktion,
* Abteilung, Personalnummer, Dienstzustand, einem Satz in der ersten Person
* und der zuletzt protokollierten Handlung. Ein Klick auf eine Karte öffnet
* den jeweiligen Arbeitsbereich. Die Personalverwaltung selbst liegt im
* Menüpunkt «Meine Agenten» und braucht keine eigene Person am Bildschirm.
*
* Bewusst keine nachgebaute Raumperspektive mehr: eine gezeichnete Kulisse
* bleibt neben fotografierten Porträts erkennbar gezeichnet, und ein Raum
* allein macht niemanden menschlich. Was menschlich wirkt, ist dasselbe wie im
* echten Büro — dass jemand da ist, etwas zu sagen hat und nachweisbar
* gearbeitet hat.
*/
export function AgentStaffOverview() {
const navigate = useNavigate()
const { data: staff } = useAgentPresence()
const handleOpen = useCallback((path: string) => navigate(path), [navigate])
// Ein Durchgang über dieselbe Liste statt zweier Filterläufe (CLAUDE.md §10.4).
const { urgent, onDuty } = useMemo(() => {
let urgentCount = 0
let onDutyCount = 0
for (const person of staff) {
if (person.workload?.tone === WorkloadTone.URGENT) urgentCount += 1
if (person.onDuty) onDutyCount += 1
}
return { urgent: urgentCount, onDuty: onDutyCount }
}, [staff])
return (
<Box
component="section"
aria-label="Digitale Belegschaft"
sx={{
position: 'relative',
display: 'flex',
flexDirection: 'column',
minHeight: MIN_SCENE_PX,
overflow: 'hidden',
}}
>
<StaffBackdrop />
<Box
sx={{
position: 'relative',
display: 'flex',
flexDirection: 'column',
width: '100%',
maxWidth: MAX_CONTENT_PX,
mx: 'auto',
px: { xs: 2.5, lg: 4 },
py: { xs: 2.5, lg: 3 },
gap: { xs: 2, lg: 2.5 },
}}
>
<StaffHeadline urgent={urgent} onDuty={onDuty} total={staff.length} />
<Box
sx={{
/*
* Ab `lg` stehen alle fünf nebeneinander in einer Reihe. Zwei
* Reihen brauchten rund 250 Pixel mehr Höhe — auf einem Laptop war
* das genau der Betrag, der den Bereich zum Scrollen brachte und
* die Porträts der oberen Reihe abschnitt. Eine Reihe ist zugleich
* das ehrlichere Bild: fünf Kolleginnen und Kollegen nebeneinander,
* keine Hierarchie über zwei Ebenen.
*
* Darunter wird umbrochen, weil fünf Karten nebeneinander unter
* 1200 Pixeln unlesbar schmal würden.
*/
display: 'flex',
flexWrap: 'wrap',
justifyContent: 'center',
alignItems: 'stretch',
gap: { xs: 1.5, lg: 2 },
'& > *': {
flex: {
xs: '1 1 100%',
sm: '0 1 calc((100% - 12px) / 2)',
md: '0 1 calc((100% - 24px) / 3)',
lg: '0 1 calc((100% - 64px) / 5)',
},
},
}}
>
{staff.map(person => (
<AgentStaffCard key={person.agentId} presence={person} onOpen={handleOpen} />
))}
</Box>
</Box>
</Box>
)
}
/**
* Anriss über der Belegschaft.
*
* Beantwortet die Frage, mit der jemand diese Seite öffnet: muss ich heute
* irgendwo eingreifen? Ohne den Satz müsste man jede Karte einzeln lesen und
* selbst zusammenzählen.
*/
function StaffHeadline({ urgent, onDuty, total }: { urgent: number; onDuty: number; total: number }) {
const summary =
urgent > 0
? `${urgent} ${urgent === 1 ? 'Mitarbeitender braucht' : 'Mitarbeitende brauchen'} heute eine Entscheidung von dir`
: 'Alle laufen — heute liegt nichts bei dir'
return (
<Box sx={{ flexShrink: 0 }}>
<Box sx={{ display: 'flex', alignItems: 'center', gap: 1 }}>
<Box sx={{ width: 7, height: 7, borderRadius: '50%', bgcolor: DS_NEUTRAL.gold }} />
<Typography
sx={{
fontSize: '0.6875rem',
fontWeight: 700,
letterSpacing: 1.4,
textTransform: 'uppercase',
color: DS_NEUTRAL.gold,
}}
>
{onDuty} von {total} im Dienst
</Typography>
</Box>
<Typography
component="h2"
sx={{
mt: 0.5,
fontWeight: 700,
fontSize: { xs: '1.25rem', lg: '1.6rem' },
lineHeight: 1.2,
color: DS_NEUTRAL.white,
}}
>
{summary}
</Typography>
</Box>
)
}
+332
View File
@@ -0,0 +1,332 @@
import { useCallback, useEffect, useRef, useState } from 'react'
import { useNavigate } from 'react-router'
import * as THREE from 'three'
import { Box, Typography } from '@mui/material'
import { createMeetingRoomScene } from './meetingRoomScene'
import type { MeetingRoomScene } from './meetingRoomScene'
import { MEETING_SEATS } from './meetingRoomSeats'
import { AGENT_PHOTOS } from '../team/agentPhotos'
import { useAgentWorkload } from '../../hooks/useAgentWorkload'
import { WorkloadTone } from '../../domain/agentWorkload'
import { DS_ACCENT, DS_NEUTRAL } from '../../lib/ds'
/**
* Farben der Auslastung auf dunklem Grund. Hellere Stufen als die
* Standardakzente — die dunkleren verschwinden vor der Szene.
*/
const TONE_COLOR: Record<WorkloadTone, string> = {
[WorkloadTone.CALM]: DS_ACCENT.success.emerald,
[WorkloadTone.ATTENTION]: DS_ACCENT.warning.amber,
[WorkloadTone.URGENT]: DS_ACCENT.danger.bright,
}
/**
* Höhe der Kopfzeile plus des Streifens, der unter dem Raum sichtbar bleiben
* muss: Titel «Meine Objekte» und der Beginn von «Filter & Übersicht»
* (Runde 6, §1.1).
*/
const TOP_BAR_PX = 64
const KEEP_VISIBLE_BELOW_PX = 124
/** Unter dieser Höhe verliert die Perspektive ihre Wirkung. */
const MIN_HEIGHT_PX = 380
/** Darüber wird der Raum zur Landschaft und die Objektliste rutscht zu weit weg. */
const MAX_HEIGHT_PX = 760
/**
* Virtueller 3D-Meetingraum auf der Startseite (Runde 6, §1–§9).
*
* Der Betrachter sitzt am Kopfende des Tisches und sieht seine Agenten vor sich.
* Die Kamera ist fest; als einzige Bewegung folgt sie der Maus um wenige
* Zentimeter, damit die Szene lebt, ohne die verbindliche Perspektive zu
* verlassen (§20).
*
* Die Beschriftungen sind HTML und nicht Teil der 3D-Szene. Als Textur im Raum
* wären sie bei Tiefe unlesbar; als DOM-Element bleiben sie scharf, lassen sich
* mit den Mitteln des Designsystems gestalten und sind für Screenreader
* vorhanden. Ihre Position kommt aus der Szene: jede Bildwiederholung projiziert
* den Ankerpunkt über dem Kopf auf den Bildschirm.
*
* Gerendert wird nur bei Anlass — Grösse, Maus, Hover. Ein Dauerloop wäre für
* eine statische Szene verschwendete Rechenzeit (§21).
*/
export function MeetingRoom3D() {
const navigate = useNavigate()
const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)
const wrapRef = useRef<HTMLDivElement>(null)
const sceneRef = useRef<MeetingRoomScene | null>(null)
const labelRefs = useRef(new Map<string, HTMLDivElement | null>())
const hoveredRef = useRef<string | null>(null)
const [hovered, setHovered] = useState<string | null>(null)
// Beim Hover zeigt die Plakette zusätzlich, woran der Agent gerade sitzt.
// Ruhend bleibt sie bei Name und Funktion (§8).
const { data: workload } = useAgentWorkload()
/**
* Beschriftungen an die projizierten Kopfpositionen setzen.
*
* Danach folgt ein Entzerrungsdurchgang: Plätze weiter hinten rücken in der
* Perspektive auf wenige Bildpunkte zusammen, ihre Plaketten lägen dort
* übereinander. Wer mit einem bereits gesetzten Nachbarn kollidiert, wandert
* so weit nach oben, bis er frei steht.
*
* Bewusst nach der Projektion und nicht über handverlesene Höhen in der
* Szene: gerechnete Abstände halten auf jeder Fenstergrösse, fest gesetzte
* Werte gelten nur für die Breite, an der sie eingestellt wurden.
*/
const positionLabels = useCallback(() => {
const s = sceneRef.current
const wrap = wrapRef.current
if (!s || !wrap) return
const w = wrap.clientWidth
const h = wrap.clientHeight
const v = new THREE.Vector3()
type Placed = { el: HTMLDivElement; x: number; y: number; halfW: number; height: number }
const placed: Placed[] = []
// Von vorne nach hinten: die vorderen Plaketten behalten ihren Platz, die
// hinteren geben nach. Das entspricht der Tiefenordnung im Bild.
const ordered = [...s.seats].sort((a, b) => b.labelAnchor.z - a.labelAnchor.z)
for (const handle of ordered) {
const el = labelRefs.current.get(handle.seat.id)
if (!el) continue
v.copy(handle.labelAnchor).project(s.camera)
let y = (-v.y * 0.5 + 0.5) * h
// Weiter hinten sitzende Beschriftungen werden kleiner, bleiben aber über
// einer Untergrenze lesbar (§8 «bei räumlicher Tiefe ausreichend lesbar»).
const scale = Math.max(0.68, Math.min(1, 1 - (v.z - 0.955) * 8))
const halfW = (el.offsetWidth * scale) / 2
const height = el.offsetHeight * scale
// Innerhalb des Bildes halten: auf schmalen Fenstern liegen die äusseren
// Plätze so weit aussen, dass ihre Beschriftung sonst abgeschnitten wird.
const x = Math.min(Math.max((v.x * 0.5 + 0.5) * w, halfW + 6), w - halfW - 6)
for (const other of placed) {
const overlapsX = Math.abs(x - other.x) < halfW + other.halfW + 6
const overlapsY = Math.abs(y - other.y) < Math.max(height, other.height) + 4
if (overlapsX && overlapsY) {
y = other.y - Math.max(height, other.height) - 6
}
}
placed.push({ el, x, y, halfW, height })
el.style.transform =
`translate(-50%, -100%) translate(${x.toFixed(1)}px, ${y.toFixed(1)}px) scale(${scale.toFixed(3)})`
}
}, [])
const draw = useCallback(() => {
sceneRef.current?.render()
positionLabels()
}, [positionLabels])
// ── Szene aufbauen ──
useEffect(() => {
const canvas = canvasRef.current
const wrap = wrapRef.current
if (!canvas || !wrap) return
const s = createMeetingRoomScene(canvas, MEETING_SEATS, AGENT_PHOTOS)
sceneRef.current = s
s.setSize(wrap.clientWidth, wrap.clientHeight)
s.render()
positionLabels()
// Texturen kommen asynchron; ohne ein zweites Zeichnen bliebe die Szene
// beim Stand des ersten Bildes stehen — ohne Fotos, ohne Kulisse.
THREE.DefaultLoadingManager.onLoad = () => {
s.render()
positionLabels()
}
const ro = new ResizeObserver(() => {
s.setSize(wrap.clientWidth, wrap.clientHeight)
s.render()
positionLabels()
})
ro.observe(wrap)
return () => {
THREE.DefaultLoadingManager.onLoad = () => {}
ro.disconnect()
s.dispose()
sceneRef.current = null
}
}, [positionLabels])
// ── Maus: Parallaxe und Trefferprüfung ──
const handlePointerMove = useCallback((e: React.PointerEvent<HTMLDivElement>) => {
const s = sceneRef.current
const wrap = wrapRef.current
if (!s || !wrap) return
const rect = wrap.getBoundingClientRect()
const nx = ((e.clientX - rect.left) / rect.width) * 2 - 1
const ny = -(((e.clientY - rect.top) / rect.height) * 2 - 1)
s.applyParallax(nx, ny)
const ray = new THREE.Raycaster()
ray.setFromCamera(new THREE.Vector2(nx, ny), s.camera)
const hit = ray.intersectObjects(s.seats.map(h => h.hitBox), false)[0]
const id = hit ? (s.seats.find(h => h.hitBox === hit.object)?.seat.id ?? null) : null
if (id !== hoveredRef.current) {
hoveredRef.current = id
s.setHovered(id)
setHovered(id)
}
draw()
}, [draw])
const handlePointerLeave = useCallback(() => {
const s = sceneRef.current
if (!s) return
s.applyParallax(0, 0)
hoveredRef.current = null
s.setHovered(null)
setHovered(null)
draw()
}, [draw])
const handleClick = useCallback(() => {
const id = hoveredRef.current
if (!id) return
const seat = MEETING_SEATS.find(x => x.id === id)
if (seat) navigate(seat.path)
}, [navigate])
return (
<Box
component="section"
aria-label="Virtueller Meetingraum mit den digitalen Mitarbeitenden"
ref={wrapRef}
onPointerMove={handlePointerMove}
onPointerLeave={handlePointerLeave}
onClick={handleClick}
sx={{
position: 'relative',
width: '100%',
height: `clamp(${MIN_HEIGHT_PX}px, calc(100vh - ${TOP_BAR_PX + KEEP_VISIBLE_BELOW_PX}px), ${MAX_HEIGHT_PX}px)`,
'@supports (height: 100dvh)': {
height: `clamp(${MIN_HEIGHT_PX}px, calc(100dvh - ${TOP_BAR_PX + KEEP_VISIBLE_BELOW_PX}px), ${MAX_HEIGHT_PX}px)`,
},
overflow: 'hidden',
cursor: hovered ? 'pointer' : 'default',
bgcolor: DS_NEUTRAL.sidebar,
}}
>
<Box component="canvas" ref={canvasRef} sx={{ display: 'block', width: '100%', height: '100%' }} />
{/*
Beschriftungen über den Köpfen (§8). Sie liegen über dem Bild, nehmen
aber keine Klicks an — der Klick gehört der Szene darunter, damit der
Trefferkörper des Agenten entscheidet und nicht die Textbreite.
*/}
{MEETING_SEATS.map(seat => {
const on = hovered === seat.id
return (
<Box
key={seat.id}
ref={(el: HTMLDivElement | null) => { labelRefs.current.set(seat.id, el) }}
sx={{
position: 'absolute',
top: 0,
left: 0,
pointerEvents: 'none',
textAlign: 'center',
whiteSpace: 'nowrap',
px: 1,
py: 0.375,
borderRadius: 1.5,
transformOrigin: 'bottom center',
transition: 'background-color 0.15s ease, box-shadow 0.15s ease',
// Kein starker Kasten, der den Raum verdeckt (§8) — aber ohne jede
// Unterlage verschwindet weisse Schrift vor der hellen Glasfront.
// Deshalb ein leichter Schleier mit Weichzeichnung, der bei Hover
// etwas dichter wird.
bgcolor: on ? 'rgba(11,18,29,0.74)' : 'rgba(11,18,29,0.34)',
backdropFilter: 'blur(3px)',
boxShadow: on ? '0 6px 20px rgba(0,0,0,0.35)' : 'none',
}}
>
<Typography
sx={{
fontWeight: 700,
fontSize: '0.875rem',
lineHeight: 1.2,
color: DS_NEUTRAL.white,
textShadow: '0 1px 6px rgba(0,0,0,0.75)',
}}
>
{seat.name}
</Typography>
<Typography
sx={{
fontSize: '0.6875rem',
lineHeight: 1.25,
color: on ? DS_NEUTRAL.gold : 'rgba(255,255,255,0.82)',
textShadow: '0 1px 6px rgba(0,0,0,0.75)',
}}
>
{seat.role}
</Typography>
{/*
Nur bei Hover: die aktuelle Auslastung. Ruhend bliebe die Plakette
sonst überdimensioniert (§8), im Hover ist die Hervorhebung
ausdrücklich erlaubt — und sie sagt vor dem Klick, was drüben liegt.
*/}
{on && workload[seat.id] && (
<Typography
sx={{
mt: 0.25,
fontSize: '0.6875rem',
fontWeight: 600,
lineHeight: 1.25,
color: TONE_COLOR[workload[seat.id].tone],
}}
>
{workload[seat.id].label}
</Typography>
)}
</Box>
)
})}
{/*
Tastaturweg zu denselben Zielen. Die Szene selbst ist ein Canvas und
damit für die Tastatur unerreichbar; ohne diese Schalter wären die
Agenten nur mit der Maus erreichbar.
*/}
<Box
sx={{
position: 'absolute', left: 0, top: 0, width: 1, height: 1,
overflow: 'hidden', clip: 'rect(0 0 0 0)',
}}
>
{MEETING_SEATS.map(seat => (
<button
key={seat.id}
type="button"
onClick={e => { e.stopPropagation(); navigate(seat.path) }}
onFocus={() => {
hoveredRef.current = seat.id
sceneRef.current?.setHovered(seat.id)
setHovered(seat.id)
draw()
}}
>
{`${seat.name}, ${seat.role} — Arbeitsbereich öffnen`}
</button>
))}
</Box>
</Box>
)
}
-39
View File
@@ -1,39 +0,0 @@
import { memo } from 'react'
import { Box } from '@mui/material'
import { ROOM_BACKDROP } from './roomBackdrop'
import { DS_NEUTRAL } from '../../lib/ds'
/**
* Bildhintergrund der Belegschaftsansicht (Runde 5, §3).
*
* Bewusst eine einzige Bildfläche mit Verlauf — und nicht länger ein aus
* Flächen konstruierter Raum. Ein selbstgezeichneter Raum bleibt neben
* fotografierten Porträts immer erkennbar gezeichnet; die Bildwirkung muss
* deshalb aus dem Foto kommen, nicht aus Geometrie.
*
* Die Komponente selbst weiss nichts über das Motiv. Sie zeigt, was
* `ROOM_BACKDROP` liefert — die Aussicht heute, eine Raumaufnahme später.
*/
export const StaffBackdrop = memo(function StaffBackdrop() {
return (
<Box sx={{ position: 'absolute', inset: 0, overflow: 'hidden', bgcolor: DS_NEUTRAL.sidebar }}>
<Box
component="img"
src={ROOM_BACKDROP.src}
alt=""
aria-hidden="true"
sx={{
position: 'absolute',
inset: 0,
width: '100%',
height: '100%',
objectFit: 'cover',
objectPosition: ROOM_BACKDROP.focus,
}}
/>
<Box sx={{ position: 'absolute', inset: 0, background: ROOM_BACKDROP.scrim }} />
</Box>
)
})
+4 -4
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
// Digitale Belegschaft auf der Startseite (Runde 5, §3). Barrel-Export (CLAUDE.md §13). // Virtueller 3D-Meetingraum der Startseite (Runde 6). Barrel-Export (CLAUDE.md §13).
export { AgentStaffOverview } from './AgentStaffOverview' export { MeetingRoom3D } from './MeetingRoom3D'
export { AgentStaffCard } from './AgentStaffCard' export { MEETING_SEATS, SeatSide } from './meetingRoomSeats'
export { ROOM_BACKDROP } from './roomBackdrop' export type { MeetingSeat } from './meetingRoomSeats'
+104
View File
@@ -0,0 +1,104 @@
/**
* Farben und Maße des 3D-Meetingraums (Runde 6, §3/§5).
*
* Die Farben stehen als Zahlen und nicht als Hexzeichenketten, weil three.js
* Zahlen erwartet — `new Color(0x…)` ist der direkte Weg, jede Umwandlung
* dazwischen wäre nur Umweg. Sie liegen hier statt in der Szene, damit sich die
* Materialstimmung an einer Stelle ändern lässt (CLAUDE.md §8).
*
* Der Raum ist «modern, hochwertig, zurückhaltend, nicht futuristisch»: warmes
* Eichenholz, heller Putz, Anthrazitteppich, mattgraue Fensterprofile. Als
* einziger Markenbezug trägt die geschlossene Wand einen schmalen Streifen im
* Property-Match-Blau (§3 «darf subtil aufgenommen werden»).
*/
export const ROOM_COLORS = {
floor: 0x4b4741,
floorSheen: 0x5d5852,
ceiling: 0xf6f5f2,
ceilingRail: 0xeeebe5,
/** Geschlossene Wand rechts: heller Putz mit Eichenpaneel im unteren Drittel. */
wall: 0xe8e4dc,
wallPanel: 0x9c7b52,
wallSkirting: 0xd6d1c7,
/** Schmaler Markenstreifen auf der geschlossenen Wand. */
brandStripe: 0x152642,
/** Fensterprofile und Pfosten. */
mullion: 0x6b7079,
frame: 0x585d65,
/** Glasscheibe: sehr schwacher Blauschleier, sonst wäre sie unsichtbar. */
glass: 0xd8e8f0,
/** Tischplatte in Eiche, Kante etwas dunkler. */
tableTop: 0x8f7350,
tableEdge: 0x6f5637,
tableBase: 0x35322f,
/** Stuhlschalen. */
chair: 0x2f343c,
/** Anzüge der Agenten, leicht variiert, damit die Reihe nicht uniform wirkt. */
suits: [0x2c3444, 0x36302c, 0x2a3a3c, 0x3a2f36, 0x24303a, 0x1f2836],
/** Ring um das Porträt — hebt den Kopf vom Hintergrund ab. */
headRing: 0xffffff,
/** Ring bei Hover: Gold aus dem Designsystem. */
headRingHover: 0xb8975a,
/** Himmel hinter der Kulisse, falls doch ein Rand sichtbar wird. */
sky: 0xbcd7e6,
} as const
/**
* Raumgeometrie in Metern. Der Betrachter sitzt am Kopfende bei z ≈ 0 und
* schaut in Richtung −z; die Fensterfront gegenüber liegt bei z = −ROOM.depth.
*/
export const ROOM = {
width: 7.4,
height: 3.05,
depth: 9.2,
} as const
/** Kamera: Augenhöhe einer sitzenden Person am Kopfende (§2). */
export const CAMERA = {
/** Sitzende Augenhöhe über dem Boden. */
eyeHeight: 1.19,
/** Knapp hinter der vorderen Tischkante. */
z: 1.9,
fov: 48,
/** Blickziel: leicht unter Augenhöhe, damit die Tischplatte Tiefe zeigt. */
lookAt: [0, 1.24, -5.2] as const,
/**
* Maximaler Kameraversatz der Parallaxe in Metern. Bewusst winzig: die
* Perspektive ist verbindlich, die Bewegung darf sie nur beleben (§20).
*/
parallax: 0.075,
} as const
/** Meetingtisch (§5): längliche Form, führt vom Betrachter weg. */
export const TABLE = {
width: 1.70,
/** Höhe der Plattenoberseite über dem Boden. */
top: 0.745,
thickness: 0.06,
/** Vordere Kante, knapp vor der Kamera. */
zNear: 0.15,
/** Hintere Kante, vor dem Platz von Thomas. */
zFar: -5.75,
} as const
/** Sitzende Personen: Kopfhöhe und Grössen. */
export const SEATED = {
/**
* Höhe der Porträtkreise über dem Boden.
*
* Bewusst deutlich über der Blickachse der Kamera (1.19 m). Lagen die Kreise
* auf Augenhöhe, projizierten alle fünf auf fast dieselbe Bildhöhe und die
* hinteren verschwanden hinter den vorderen — unabhängig davon, wie weit man
* sie seitlich auseinanderzog. Erst der Höhenunterschied zur Blickachse
* trennt sie in der Tiefe (§3.2).
*/
headY: 1.52,
headRadius: 0.142,
/** Torso vom Stuhl bis zum Hals. */
torsoTop: 1.12,
torsoBottom: 0.42,
torsoRadiusTop: 0.19,
torsoRadiusBottom: 0.25,
shoulderWidth: 0.46,
} as const
+496
View File
@@ -0,0 +1,496 @@
import * as THREE from 'three'
import { ROOM, ROOM_COLORS, CAMERA, TABLE, SEATED } from './meetingRoomPalette'
import { SeatSide } from './meetingRoomSeats'
import type { MeetingSeat } from './meetingRoomSeats'
import baselPanorama from '../../assets/staff/basel-panorama.jpg'
/**
* Aufbau des virtuellen Meetingraums (Runde 6, §2–§6).
*
* Bewusst ohne React: hier entsteht nur der three.js-Graph. Die Komponente
* daneben kümmert sich um Einbettung, Grösse, Maus und Beschriftungen. Diese
* Trennung hält beide Teile lesbar — eine Datei mit Szene *und* Reactzustand
* wäre unübersichtlich und schwer zu verändern.
*
* Die Kamera sitzt auf Augenhöhe einer sitzenden Person am Kopfende des
* Tisches und ist fest: keine Orbit-Steuerung, keine freie Navigation (§20).
* Der Tisch läuft von ihr weg in den Raum, links und rechts sitzen die
* Agenten, am gegenüberliegenden Kopfende Thomas.
*
* Es wird **nicht** dauernd gerendert. Die Komponente ruft `render()` nur bei
* Grössenänderung, Mausbewegung und Zustandswechsel auf — ein Dauerloop wäre
* für eine statische Szene verschwendete Rechenzeit (§21).
*/
/** Ein anklickbarer Platz samt seiner Teile in der Szene. */
export interface SeatHandle {
seat: MeetingSeat
/** Unsichtbarer Trefferkörper für den Raycaster. */
hitBox: THREE.Mesh
/** Ring hinter dem Porträt — wird bei Hover golden. */
ring: THREE.Mesh
/** Gruppe aus Kopf, Ring und Körper; wird bei Hover leicht angehoben. */
group: THREE.Group
/** Weltposition für die schwebende Beschriftung (über dem Kopf). */
labelAnchor: THREE.Vector3
}
export interface MeetingRoomScene {
scene: THREE.Scene
camera: THREE.PerspectiveCamera
renderer: THREE.WebGLRenderer
seats: SeatHandle[]
/** Kamera anhand eines Zeigerversatzes (−1…1) leicht versetzen. */
applyParallax: (dx: number, dy: number) => void
setSize: (width: number, height: number) => void
render: () => void
setHovered: (id: string | null) => void
dispose: () => void
}
// ── Bausteine ────────────────────────────────────────────────────────────────
function addRoomShell(scene: THREE.Scene) {
const { width, height, depth } = ROOM
const halfW = width / 2
// Boden — ein leichter Verlauf über zwei Flächen wäre teuer; ein matter Ton
// mit heller Kante zur Fensterseite genügt für die Tiefenwirkung.
const floor = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneGeometry(width, depth),
new THREE.MeshLambertMaterial({ color: ROOM_COLORS.floor }),
)
floor.rotation.x = -Math.PI / 2
floor.position.set(0, 0, -depth / 2)
scene.add(floor)
// Lichtstreifen auf dem Boden entlang der Glasfront
const sheen = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneGeometry(1.6, depth),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: ROOM_COLORS.floorSheen, transparent: true, opacity: 0.5 }),
)
sheen.rotation.x = -Math.PI / 2
sheen.position.set(-halfW + 1.1, 0.004, -depth / 2)
scene.add(sheen)
const ceiling = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneGeometry(width, depth),
// Unbeleuchtet: eine Lambertfläche, die nach unten schaut, bekommt von
// Licht aus dem Raum nichts ab und säuft zu Grau ab.
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: ROOM_COLORS.ceiling }),
)
ceiling.rotation.x = Math.PI / 2
ceiling.position.set(0, height, -depth / 2)
scene.add(ceiling)
// Deckenschiene über dem Tisch — gibt der Decke Struktur ohne Dekoration
const rail = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry(0.14, 0.035, depth * 0.66),
new THREE.MeshLambertMaterial({ color: ROOM_COLORS.ceilingRail }),
)
rail.position.set(0, height - 0.05, -depth / 2)
scene.add(rail)
// ── Rechte Wand: geschlossen (§3) ──
const wall = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneGeometry(depth, height),
new THREE.MeshLambertMaterial({ color: ROOM_COLORS.wall }),
)
wall.rotation.y = -Math.PI / 2
wall.position.set(halfW, height / 2, -depth / 2)
scene.add(wall)
// Eichenpaneel im unteren Drittel
const panel = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneGeometry(depth, 0.95),
new THREE.MeshLambertMaterial({ color: ROOM_COLORS.wallPanel }),
)
panel.rotation.y = -Math.PI / 2
panel.position.set(halfW - 0.01, 0.475, -depth / 2)
scene.add(panel)
// Schmaler Markenstreifen — der einzige Markenbezug im Raum
const stripe = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneGeometry(depth, 0.03),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: ROOM_COLORS.brandStripe }),
)
stripe.rotation.y = -Math.PI / 2
stripe.position.set(halfW - 0.02, 0.99, -depth / 2)
scene.add(stripe)
const skirting = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneGeometry(depth, 0.08),
new THREE.MeshLambertMaterial({ color: ROOM_COLORS.wallSkirting }),
)
skirting.rotation.y = -Math.PI / 2
skirting.position.set(halfW - 0.01, 0.04, -depth / 2)
scene.add(skirting)
}
/**
* Basler Fernkulisse (Runde 6, §2).
*
* **Eine** gekrümmte Fläche mit **einem** Panoramabild — nicht mehr zwei
* Flächen mit zwei Fotos. Genau deren Stossstelle war auf der linken
* Fensterseite als harte Kante sichtbar. Auf einem durchgehenden Zylinder gibt
* es diese Stelle nicht mehr: der Blick nach vorne und der Blick nach links
* lesen dasselbe Bild an benachbarten Stellen, eine Naht ist geometrisch
* unmöglich.
*
* Das Panorama entsteht einmalig aus den beiden Referenzfotos des Auftrags;
* siehe `scripts/build-basel-panorama.mjs`. Das Motiv vom Tischende bleibt darin
* unverändert und wird nach links fortgeführt.
*
* Die Zahlen sind so gewählt, dass Bildmasstab und Wasserlinie denen der
* früheren Frontfläche entsprechen — das gut wirkende Motiv am Tischende
* erscheint dadurch unverändert gross (§2.2).
*/
function addBaselBackdrop(scene: THREE.Scene, loader: THREE.TextureLoader, maxAnisotropy: number) {
/** Abstand der Kulisse. Weit genug, dass die Perspektive sie als Ferne liest. */
const radius = 62
/**
* Abgedeckter Bogen. Er beginnt rechts neben der Frontscheibe und läuft über
* die Front nach links bis hinter die linke Glasfassade — mehr braucht es
* nicht, und weniger Bogen heisst mehr Bildpunkte je Grad.
*/
const arc = 2.62
/** Höhe passend zum Seitenverhältnis des Panoramas (1523 × 660). */
const height = (radius * arc) / (1523 / 660)
/** Wasserlinie im Panorama, als Anteil von oben. */
const waterFraction = 400 / 660
/** Höhe der Rheinoberfläche relativ zum Bürofussboden — wir sind im Hochhaus. */
const waterY = -7.5
const tex = loader.load(baselPanorama)
tex.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace
tex.anisotropy = maxAnisotropy
// Kein Wiederholen: der Bogen deckt genau die Bildbreite ab, und eine
// Wiederholung wäre als Doppelung sichtbar (§2.2).
tex.wrapS = THREE.ClampToEdgeWrapping
tex.wrapT = THREE.ClampToEdgeWrapping
const mesh = new THREE.Mesh(
new THREE.CylinderGeometry(radius, radius, height, 96, 1, true, 0, arc),
// Unbeleuchtet und von innen sichtbar: das Foto trägt seine eigene
// Belichtung, jede Beleuchtung würde sie nur verfälschen.
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: tex, side: THREE.BackSide, fog: false }),
)
// Mittelpunkt so setzen, dass die Wasserlinie des Panoramas auf `waterY` liegt.
mesh.position.y = waterY - height * (0.5 - waterFraction)
/**
* Drehung: geradeaus sichtbar ist die Bildstelle u = (π − Drehung) / Bogen.
* Der Abzug von 0.68 setzt damit u ≈ 0.26 in die Blickachse — dort steht im
* Panorama das Münster. Die Frontscheibe zeigt so das gute Motiv vom
* Tischende, die linke Fassade seine Fortsetzung nach links.
*/
mesh.rotation.y = Math.PI - 0.68
scene.add(mesh)
}
/** Bodentiefe Glasfassade mit Pfosten — links und gegenüber (§3). */
function addGlassFacades(scene: THREE.Scene) {
const { width, height, depth } = ROOM
const halfW = width / 2
const glassMat = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: ROOM_COLORS.glass,
transparent: true,
opacity: 0.07,
side: THREE.DoubleSide,
depthWrite: false,
})
const frameMat = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: ROOM_COLORS.mullion })
// Gegenüberliegende Front
const frontGlass = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(width, height), glassMat)
frontGlass.position.set(0, height / 2, -depth)
scene.add(frontGlass)
// Linke Front
const leftGlass = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(depth, height), glassMat)
leftGlass.rotation.y = Math.PI / 2
leftGlass.position.set(-halfW, height / 2, -depth / 2)
scene.add(leftGlass)
/** Senkrechter Pfosten. */
function post(x: number, y: number, z: number, rotY = 0) {
const m = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(0.07, height, 0.09), frameMat)
m.position.set(x, y, z)
m.rotation.y = rotY
scene.add(m)
}
/** Waagrechter Riegel. */
function rail(len: number, x: number, y: number, z: number, rotY = 0) {
const m = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(len, 0.07, 0.09), frameMat)
m.position.set(x, y, z)
m.rotation.y = rotY
scene.add(m)
}
// Pfosten der Frontscheibe — Thomas sitzt zwischen zwei Feldern, damit die
// Stadtsilhouette rund um ihn sichtbar bleibt (§3 «rund um ihn herum»).
for (const x of [-halfW, -1.5, 1.5, halfW]) post(x, height / 2, -depth)
rail(width, 0, height - 0.035, -depth)
rail(width, 0, 0.035, -depth)
rail(width, 0, 2.28, -depth)
// Pfosten der linken Front, alle 2 m
for (let z = 0; z >= -depth; z -= 2) post(-halfW, height / 2, z, Math.PI / 2)
rail(depth, -halfW, height - 0.035, -depth / 2, Math.PI / 2)
rail(depth, -halfW, 0.035, -depth / 2, Math.PI / 2)
rail(depth, -halfW, 2.28, -depth / 2, Math.PI / 2)
}
/** Meetingtisch samt Sockel und Kontaktschatten (§5). */
function addTable(scene: THREE.Scene) {
const length = TABLE.zNear - TABLE.zFar
const zMid = (TABLE.zNear + TABLE.zFar) / 2
const top = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry(TABLE.width, TABLE.thickness, length),
new THREE.MeshLambertMaterial({ color: ROOM_COLORS.tableTop }),
)
top.position.set(0, TABLE.top, zMid)
scene.add(top)
// Kante minimal dunkler — lässt die Platte dicker und wertiger wirken
const edge = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry(TABLE.width + 0.02, 0.018, length + 0.02),
new THREE.MeshLambertMaterial({ color: ROOM_COLORS.tableEdge }),
)
edge.position.set(0, TABLE.top - TABLE.thickness / 2, zMid)
scene.add(edge)
// Zwei Sockelwangen statt vier Beine: verdeckt weniger und wirkt hochwertiger
const baseMat = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: ROOM_COLORS.tableBase })
for (const z of [zMid - length * 0.28, zMid + length * 0.28]) {
const base = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(TABLE.width * 0.55, TABLE.top - 0.05, 0.12), baseMat)
base.position.set(0, (TABLE.top - 0.05) / 2, z)
scene.add(base)
}
// Kontaktschatten auf dem Boden — ohne ihn schwebt der Tisch
const shadow = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneGeometry(TABLE.width + 1.0, length + 0.8),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x000000, transparent: true, opacity: 0.28 }),
)
shadow.rotation.x = -Math.PI / 2
shadow.position.set(0, 0.006, zMid)
scene.add(shadow)
}
/**
* Ein Agent am Tisch (§3).
*
* Nur das runde Porträt mit einem weissen Ring — keine Stühle, keine Körper,
* keine Arme. Die früheren Sitzmöbel und Rümpfe wirkten unnatürlich und sind
* ersatzlos entfallen (§3.1).
*
* Das Porträt hängt in einer Kreisfläche. Weil die Vorlagen unterschiedliche
* Seitenverhältnisse haben, wird die Textur auf einen mittigen quadratischen
* Ausschnitt begrenzt: ohne diese Beschneidung zieht die Kreisgeometrie ein
* liegendes Foto in die Breite, was Gesichter verzerrt und Schärfe kostet (§3.3).
*
* Das Porträt schaut zum Betrachter. Voll zur Tischmitte gedreht sähe man von
* einem frontalen Porträtfoto nur die Kante; eine leichte Drehung zum Tisch
* genügt, damit die Runde zusammengehört.
*/
function addSeatedAgent(
scene: THREE.Scene,
loader: THREE.TextureLoader,
seat: MeetingSeat,
photoUrl: string | undefined,
maxAnisotropy: number,
): SeatHandle {
const group = new THREE.Group()
group.position.set(seat.x, 0, seat.z)
const yaw =
seat.side === SeatSide.HEAD ? 0
: seat.side === SeatSide.LEFT ? 0.42
: -0.42
const head = new THREE.Group()
head.position.y = SEATED.headY
head.rotation.y = yaw
const ring = new THREE.Mesh(
new THREE.CircleGeometry(SEATED.headRadius + 0.016, 48),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: ROOM_COLORS.headRing }),
)
ring.position.z = -0.004
head.add(ring)
if (photoUrl) {
const tex = loader.load(photoUrl, t => {
// Mittigen quadratischen Ausschnitt wählen, sobald die Masse bekannt sind.
const { width, height } = t.image as { width: number; height: number }
if (width > height) {
t.repeat.set(height / width, 1)
t.offset.set((1 - height / width) / 2, 0)
} else if (height > width) {
t.repeat.set(1, width / height)
t.offset.set(0, (1 - width / height) / 2)
}
t.needsUpdate = true
})
tex.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace
// Anisotrope Filterung: die Kreise stehen schräg im Raum, ohne sie werden
// die Porträts an den Rändern matschig.
tex.anisotropy = maxAnisotropy
tex.generateMipmaps = true
tex.minFilter = THREE.LinearMipmapLinearFilter
tex.magFilter = THREE.LinearFilter
const face = new THREE.Mesh(
new THREE.CircleGeometry(SEATED.headRadius, 48),
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: tex }),
)
head.add(face)
}
group.add(head)
// ── Trefferkörper: gross genug für bequemes Klicken (§9) ──
const hitBox = new THREE.Mesh(
/*
* Eine Kugel knapp um den sichtbaren Kreis — nicht ein grosszügiger Quader.
* Ein weiter Quader am vorderen Platz fing die Strahlen der hinteren Plätze
* ab: der Raycaster nimmt den nächstgelegenen Treffer, und damit landete ein
* Klick auf Livia bei Ferdi. Die Trefferfläche deckt sich jetzt mit dem, was
* man sieht.
*/
new THREE.SphereGeometry(SEATED.headRadius * 1.18, 12, 8),
// Unsichtbar, aber weiterhin vom Raycaster erfasst: `visible = false` würde
// das Objekt aus der Strahlprüfung nehmen.
new THREE.MeshBasicMaterial({ transparent: true, opacity: 0, depthWrite: false }),
)
hitBox.position.y = SEATED.headY
group.add(hitBox)
scene.add(group)
return {
seat,
hitBox,
ring,
group,
// Der Anker steigt mit der Tiefe: weiter hinten sitzende Plaketten hängen
// höher. Ohne diese Staffelung laufen sie am Fluchtpunkt ineinander, weil
// die Plätze dort auf wenige Bildpunkte zusammenrücken (§8).
labelAnchor: new THREE.Vector3(
seat.x,
SEATED.headY + SEATED.headRadius + 0.16 + Math.min(0.78, Math.max(0, (Math.abs(seat.z) - 1.75) * 0.135)),
seat.z,
),
}
}
// ── Aufbau ───────────────────────────────────────────────────────────────────
export function createMeetingRoomScene(
canvas: HTMLCanvasElement,
seats: MeetingSeat[],
photos: Record<string, string | undefined>,
): MeetingRoomScene {
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, antialias: true, alpha: false })
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2))
renderer.outputColorSpace = THREE.SRGBColorSpace
const scene = new THREE.Scene()
scene.background = new THREE.Color(ROOM_COLORS.sky)
// Leichter Dunst nur in der Ferne: der Raum (0…12 m) bleibt klar, die Kulisse
// bei 40–65 m bekommt Tiefe. Ohne ihn klebt die Stadt an der Scheibe.
scene.fog = new THREE.Fog(ROOM_COLORS.sky, 40, 140)
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(CAMERA.fov, 1, 0.1, 300)
camera.position.set(0, CAMERA.eyeHeight, CAMERA.z)
camera.lookAt(new THREE.Vector3(...CAMERA.lookAt))
scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1.45))
// Tageslicht von der linken Glasfront (§4 «klares natürliches Tageslicht»)
const sun = new THREE.DirectionalLight(0xfff6e8, 1.5)
sun.position.set(-6, 5, -2)
scene.add(sun)
// Aufheller von der geschlossenen Wand, damit rechts nichts absäuft
const bounce = new THREE.DirectionalLight(0xdfe6ee, 0.5)
bounce.position.set(5, 2, 3)
scene.add(bounce)
const loader = new THREE.TextureLoader()
const maxAnisotropy = renderer.capabilities.getMaxAnisotropy()
addBaselBackdrop(scene, loader, maxAnisotropy)
addRoomShell(scene)
addGlassFacades(scene)
addTable(scene)
const handles = seats.map(seat =>
addSeatedAgent(scene, loader, seat, photos[seat.id], maxAnisotropy),
)
const baseCam = camera.position.clone()
const lookTarget = new THREE.Vector3(...CAMERA.lookAt)
function render() {
renderer.render(scene, camera)
}
return {
scene,
camera,
renderer,
seats: handles,
applyParallax(dx, dy) {
camera.position.set(
baseCam.x + dx * CAMERA.parallax,
baseCam.y + dy * CAMERA.parallax * 0.6,
baseCam.z,
)
camera.lookAt(lookTarget)
},
setSize(width, height) {
renderer.setSize(width, height, false)
const aspect = width / Math.max(height, 1)
camera.aspect = aspect
// Schmale Fenster brauchen einen weiteren Bildwinkel: bei festem Winkel
// schneidet das hohe Format den Tisch links und rechts ab. Statt einer
// eigenen Mobilszene (§18: pragmatische Degradation) öffnet sich die
// Kamera, bis der Raum wieder hineinpasst.
camera.fov = CAMERA.fov + Math.max(0, (1.45 - aspect) * 26)
camera.updateProjectionMatrix()
},
render,
setHovered(id) {
for (const h of handles) {
const on = h.seat.id === id
;(h.ring.material as THREE.MeshBasicMaterial).color.set(
on ? ROOM_COLORS.headRingHover : ROOM_COLORS.headRing,
)
// Leichtes Anheben statt Vergrössern: eine skalierte Person wirkt
// sofort falsch, ein Aufrichten liest sich als Zuwendung.
h.group.position.y = on ? 0.035 : 0
}
},
dispose() {
scene.traverse(obj => {
if (obj instanceof THREE.Mesh) {
obj.geometry.dispose()
const mat = obj.material
const mats = Array.isArray(mat) ? mat : [mat]
for (const m of mats) {
const withMap = m as THREE.Material & { map?: THREE.Texture | null }
withMap.map?.dispose()
m.dispose()
}
}
})
renderer.dispose()
},
}
}
+88
View File
@@ -0,0 +1,88 @@
import { AGENT_WORKSPACES } from '../../lib/agentWorkspaces'
import { AGENT_SUPERVISOR } from '../../lib/agentWorkspaces'
/**
* Sitzordnung im 3D-Meetingraum (Runde 6, §5/§6/§7).
*
* Eine einzige Tabelle bestimmt, wer wo sitzt. Namen, Funktionen, Porträts und
* Zielseiten kommen dabei nicht von hier, sondern aus `AGENT_WORKSPACES` —
* derselben zentralen Konfiguration, die Menü und Seitenköpfe verwenden. Hier
* steht ausschliesslich die Geometrie (§24, Schritt 7: nichts doppelt pflegen).
*
* Koordinaten sind Meter im Weltsystem der Szene:
* - x: negativ = links vom Betrachter, positiv = rechts
* - z: 0 am Kopfende des Betrachters, negativ = in den Raum hinein
*
* Die Agenten wechseln die Tischseite in der Reihenfolge der Konfiguration
* (Ferdi links, Bruno rechts, Livia links, …). Das verteilt sie gleichmässig,
* hält die Abstände gross genug, dass sich niemand überlappt, und macht den
* Arbeitsablauf auch am Tisch ablesbar.
*/
/** Auf welcher Tischseite ein Platz liegt. */
export const SeatSide = {
LEFT: 'LEFT',
RIGHT: 'RIGHT',
/** Kopfende gegenüber dem Betrachter — nur Thomas. */
HEAD: 'HEAD',
} as const
export type SeatSide = typeof SeatSide[keyof typeof SeatSide]
export interface MeetingSeat {
/** Agenten-ID; identisch mit `AGENT_PHOTOS` und den Mockdaten. */
id: string
name: string
role: string
/** Zielseite des Klicks. */
path: string
side: SeatSide
/** Sitzposition in Metern. */
x: number
z: number
}
/**
* Sitzplätze der fünf Agenten, in Metern (Runde 6, §3.2).
*
* Ferdi und Bruno sind die direkten Nachbarn des Betrachters — einer links,
* einer rechts, schräg frontal und dicht an der vorderen Tischkante. Dadurch
* entsteht hinter ihnen Platz, in dem die übrigen drei gestaffelt Raum haben,
* ohne sich zu überlagern.
*
* Vorher standen alle fünf zu weit hinten und drängten sich am Fluchtpunkt.
*/
const PLAETZE: Record<string, { side: SeatSide; x: number; z: number }> = {
ferdi: { side: SeatSide.LEFT, x: -1.14, z: -1.20 },
bruno: { side: SeatSide.RIGHT, x: 1.14, z: -1.20 },
livia: { side: SeatSide.LEFT, x: -1.42, z: -2.90 },
nora: { side: SeatSide.RIGHT, x: 1.42, z: -2.90 },
sina: { side: SeatSide.LEFT, x: -1.30, z: -4.75 },
}
/**
* Notplatz für einen Agenten ohne Eintrag oben — sichtbar hinten rechts statt
* lautlos im Nichts.
*/
const FALLBACK = { side: SeatSide.RIGHT, x: 1.30, z: -4.75 }
/** Kopfende gegenüber. Unverändert: die Position wirkt gut (§3.2). */
const HEAD_Z = -6.75
export const MEETING_SEATS: MeetingSeat[] = [
...AGENT_WORKSPACES.map(agent => ({
id: agent.id,
name: agent.name,
role: agent.role,
path: agent.path,
...(PLAETZE[agent.id] ?? FALLBACK),
})),
{
id: AGENT_SUPERVISOR.id,
name: AGENT_SUPERVISOR.name,
role: AGENT_SUPERVISOR.role,
path: AGENT_SUPERVISOR.path,
side: SeatSide.HEAD,
x: 0,
z: HEAD_Z,
},
]
-32
View File
@@ -1,32 +0,0 @@
import buero from '../../assets/staff/buero.jpg'
/**
* Umgebung der Belegschaftsansicht auf der Startseite (Runde 5, §3).
*
* Genau eine Stelle bestimmt, welches Bild hinter den Personenkarten liegt.
* Ein Austausch ist damit ein Einzeiler; die Herkunft steht in `HERKUNFT.md`
* neben der Bilddatei.
*
* Das Bild ist Umgebung, nicht Motiv: es zeigt ein Büro, damit die digitalen
* Mitarbeitenden einen Arbeitsplatz haben statt eines leeren Hintergrunds. Der
* Verlauf darüber nimmt ihm den grössten Teil des Kontrasts — sonst
* konkurriert jeder Bürostuhl mit den Gesichtern und der Schrift davor.
*/
export interface RoomBackdrop {
src: string
/** Bildausschnitt bei `object-fit: cover`. */
focus: string
/** Verlauf über dem Bild: Lesbarkeit und Übergang zur Objektliste darunter. */
scrim: string
}
export const ROOM_BACKDROP: RoomBackdrop = {
src: buero,
focus: '50% 58%',
scrim: [
// Grundton: das Büro tritt weit zurück, die Karten treten hervor.
'linear-gradient(180deg, rgba(9,14,23,0.84) 0%, rgba(9,14,23,0.76) 52%, rgba(9,14,23,0.92) 100%)',
// Warmes Streiflicht von links, damit die Fläche nicht tot wirkt.
'radial-gradient(85% 120% at 10% 6%, rgba(184,151,90,0.18) 0%, rgba(184,151,90,0) 58%)',
].join(', '),
}
+6
View File
@@ -50,6 +50,11 @@ import gian from '../../assets/team/gian.jpg'
import ida from '../../assets/team/ida.jpg' import ida from '../../assets/team/ida.jpg'
import jana from '../../assets/team/jana.jpg' import jana from '../../assets/team/jana.jpg'
import zeno from '../../assets/team/zeno.jpg' import zeno from '../../assets/team/zeno.jpg'
// Thomas ist in Runde 6 dazugekommen und hat kein Porträt aus dem
// Konzeptdokument. Statt den Kopf eines bestehenden Mitarbeitenden
// zweitzuverwenden — jeder Kopf gehört genau einer Person — trägt er ein eigenes
// Porträt. Herkunft und Lizenz stehen in `assets/team/HERKUNFT.md`.
import thomas from '../../assets/team/thomas.jpg'
export const AGENT_PHOTOS: Record<string, string | undefined> = { export const AGENT_PHOTOS: Record<string, string | undefined> = {
bruno, bruno,
@@ -86,4 +91,5 @@ export const AGENT_PHOTOS: Record<string, string | undefined> = {
ida, ida,
jana, jana,
zeno, zeno,
thomas,
} }
-44
View File
@@ -1,44 +0,0 @@
import type { AgentWorkload } from './agentWorkload'
/**
* Property On — ein digitaler Mitarbeitender, so wie er auf der Startseite
* auftritt (Runde 5).
*
* Zusammengesetzt aus drei Quellen, weil Menschlichkeit aus dem Zusammenspiel
* entsteht und nicht aus einem einzelnen Feld:
*
* - **Personalien** — Name, Funktion, Abteilung, Personalnummer. Wer eine
* Personalnummer hat, ist Personal und kein Werkzeug.
* - **Auslastung** — woran er gerade sitzt, in seinen eigenen Worten.
* - **Letzte Handlung** — was er zuletzt getan hat, mit Zeitangabe. Das ist
* der Beleg, dass wirklich jemand arbeitet; ohne ihn bleibt jede Zusage
* eine Behauptung.
*/
export interface AgentPresence {
agentId: string
name: string
role: string
/** Abteilung laut Personalblatt; leer, solange kein Dossier vorliegt. */
department: string
/** Personalnummer laut Personalblatt; leer, solange kein Dossier vorliegt. */
personnelNumber: string
/** Zielseite des Klicks auf die Karte. */
path: string
/** true, solange der Mitarbeitende nicht pausiert ist. */
onDuty: boolean
/**
* Was der Mitarbeitende selbst entscheiden darf — «Autonom», «Freigabe
* erforderlich» oder «Nur Vorschlag». Die Stufe ist das stärkste Merkmal des
* Ansatzes: sie sagt, wie viel Verantwortung jemand trägt, und trennt
* Personal von einer Automatisierung.
*/
autonomy: string
workload: AgentWorkload
/** Zuletzt protokollierte Handlung — fehlt, wenn noch nichts vorliegt. */
lastAction?: {
/** Was getan wurde, als ganzer Satz aus dem Protokoll. */
title: string
/** Wann, in Alltagssprache: «vor 12 Min.», «gestern 16:40». */
when: string
}
}
-25
View File
@@ -1,25 +0,0 @@
import { useMemo } from 'react'
import { useTeamAgents } from './useTeamAgents'
import { useAgentProtocol } from './useAgentProtocol'
import { useAgentWorkload } from './useAgentWorkload'
import { buildAgentPresence } from '../services/agentPresenceService'
import type { AgentPresence } from '../domain/agentPresence'
/**
* Die Belegschaft, wie sie auf der Startseite auftritt (Runde 5).
*
* Der Hook sammelt Personalblätter, Protokoll und Auslastung ein; was daraus
* wird, entscheidet `agentPresenceService` (CLAUDE.md §4.2).
*/
export function useAgentPresence(): { data: AgentPresence[]; isLoading: boolean } {
const { data: agents = [], isLoading: agentsLoading } = useTeamAgents()
const { data: protocol = [], isLoading: protocolLoading } = useAgentProtocol()
const { data: workload, isLoading: workloadLoading } = useAgentWorkload()
const data = useMemo(
() => buildAgentPresence({ agents, protocol, workload }),
[agents, protocol, workload],
)
return { data, isLoading: agentsLoading || protocolLoading || workloadLoading }
}
+18
View File
@@ -33,3 +33,21 @@ export const AGENT_WORKSPACES: AgentWorkspace[] = [
export function agentWorkspaceById(id: string): AgentWorkspace | undefined { export function agentWorkspaceById(id: string): AgentWorkspace | undefined {
return AGENT_WORKSPACES.find(a => a.id === id) return AGENT_WORKSPACES.find(a => a.id === id)
} }
/**
* Thomas — Personalverwalter und Vorgesetzter der fünf Agenten (Runde 6, §7).
*
* Bewusst nicht Teil von `AGENT_WORKSPACES`: Thomas hat keine eigene
* Arbeitsseite, sondern steht für die Adminfläche selbst. Sein Ziel ist «Meine
* Agenten» mit den Bereichen Personalverwaltung, Kanäle & Systeme und
* Bearbeitungsverlauf. Stünde er in derselben Liste, erschiene er als sechster
* Eintrag im Menü und als sechster Mitarbeitender in der Belegschaft — beides
* wäre falsch (§13: «Thomas muss nicht zwingend nochmals als normaler
* Unteragent dargestellt werden»).
*/
export const AGENT_SUPERVISOR: AgentWorkspace = {
id: 'thomas',
name: 'Thomas',
role: 'Personalverwalter',
path: ROUTES.SUPPLY.TEAM,
}
+6 -5
View File
@@ -4,7 +4,7 @@ import { Box, Collapse, Drawer, Typography, useMediaQuery, useTheme } from '@mui
import { ChevronDown, ChevronUp } from 'lucide-react' import { ChevronDown, ChevronUp } from 'lucide-react'
import { PageHeader } from '../../components/layout' import { PageHeader } from '../../components/layout'
import { ViewToggle } from '../../components/shared' import { ViewToggle } from '../../components/shared'
import { AgentStaffOverview } from '../../components/staff' import { MeetingRoom3D } from '../../components/staff'
import { useProperties } from '../../hooks/useProperties' import { useProperties } from '../../hooks/useProperties'
import { useActiveInquiries } from '../../hooks/useInquiries' import { useActiveInquiries } from '../../hooks/useInquiries'
import { PropertyFilterBar, PropertyTable, PropertyDetailView, PropertyIntelligenceCard } from '../../components/supply' import { PropertyFilterBar, PropertyTable, PropertyDetailView, PropertyIntelligenceCard } from '../../components/supply'
@@ -95,13 +95,14 @@ export default function Properties() {
const filtered = useMemo(() => applyFilters(properties, filters), [properties, filters]) const filtered = useMemo(() => applyFilters(properties, filters), [properties, filters])
return ( return (
// Runde 5, §2.3: Die Startseite scrollt als Ganzes. Die Belegschaft steht // Runde 6, §1.1/§17: Die Startseite ist die Landing Page und scrollt als
// oben und misst sich an der Viewport-Höhe; Titel und Filterbalken bleiben // Ganzes. Oben der Meetingraum, darunter «Meine Objekte» mit dem
// beim Einstieg gerade noch sichtbar, die Objektliste beginnt darunter. // unveränderten Objektbestand. Der Meetingraum bemisst seine Höhe so, dass
// Titel und Filterbalken beim Einstieg gerade noch sichtbar bleiben.
// Ein eigener Scrollbereich für die Tabelle wäre ein zweiter Scrollbalken // Ein eigener Scrollbereich für die Tabelle wäre ein zweiter Scrollbalken
// im selben Bild und würde genau das verhindern. // im selben Bild und würde genau das verhindern.
<Box sx={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', minHeight: '100%' }}> <Box sx={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', minHeight: '100%' }}>
<AgentStaffOverview /> <MeetingRoom3D />
<PageHeader <PageHeader
title={MY_PROPERTIES_LABEL} title={MY_PROPERTIES_LABEL}
@@ -1,130 +0,0 @@
/**
* Property On — Belegschaftsansicht der Startseite (Runde 5).
*
* Hier steht, was die digitalen Mitarbeitenden menschlich macht: dass sie eine
* Reihenfolge haben, Personalien tragen, einen Dienstzustand zeigen und
* belegen können, was sie zuletzt getan haben. Jede dieser Zusicherungen kann
* still brechen, ohne dass die Oberfläche kaputt aussieht — eine leere
* Personalnummer fällt niemandem auf.
*/
import { describe, it, expect } from 'vitest'
import { buildAgentPresence, formatRelativeTime } from '../agentPresenceService'
import type { AgentPresenceInput } from '../agentPresenceService'
import { AgentStatus } from '../../domain/teamAgent'
import { WorkloadTone } from '../../domain/agentWorkload'
import type { AgentWorkload } from '../../domain/agentWorkload'
const NOW = Date.parse('2026-08-06T12:00:00.000Z')
const MINUTE = 60 * 1000
const HOUR = 60 * MINUTE
const DAY = 24 * HOUR
const ago = (ms: number) => new Date(NOW - ms).toISOString()
function workload(agentId: string): AgentWorkload {
return { agentId, count: 0, label: 'nichts offen', tone: WorkloadTone.CALM, voice: 'Alles ruhig.' }
}
const WORKLOAD = Object.fromEntries(
['ferdi', 'bruno', 'livia', 'nora', 'sina'].map(id => [id, workload(id)]),
)
function input(partial: Partial<AgentPresenceInput> = {}): AgentPresenceInput {
return { agents: [], protocol: [], workload: WORKLOAD, ...partial }
}
// Nur die Felder, die der Dienst liest.
const dossier = (id: string, extra: Record<string, unknown> = {}) =>
({
id,
department: 'Bewirtschaftung',
personnelNumber: 'PO-TEST-01',
status: AgentStatus.ACTIVE,
autonomyLevel: 'AUTONOMOUS',
...extra,
}) as AgentPresenceInput['agents'][number]
const entry = (agentId: string, msAgo: number, title: string) =>
({ agentId, timestamp: ago(msAgo), title }) as AgentPresenceInput['protocol'][number]
describe('Zeitangabe in Alltagssprache', () => {
it('nennt frische Ereignisse in Minuten', () => {
expect(formatRelativeTime(ago(12 * MINUTE), NOW)).toBe('vor 12 Min.')
})
it('wechselt nach einer Stunde auf Stunden, mit korrekter Einzahl', () => {
expect(formatRelativeTime(ago(1 * HOUR + MINUTE), NOW)).toBe('vor 1 Stunde')
expect(formatRelativeTime(ago(5 * HOUR), NOW)).toBe('vor 5 Stunden')
})
it('nennt ab gestern die Uhrzeit — «vor 19 Stunden» ordnet niemand einem Arbeitstag zu', () => {
expect(formatRelativeTime(ago(30 * HOUR), NOW)).toMatch(/^gestern \d{2}:\d{2}$/)
})
it('nennt weiter zurückliegende Ereignisse mit Datum', () => {
expect(formatRelativeTime(ago(9 * DAY), NOW)).toMatch(/^\d{2}\.\d{2}\. \d{2}:\d{2}$/)
})
it('bleibt bei unbrauchbarem Zeitstempel stumm statt «Invalid Date» zu zeigen', () => {
expect(formatRelativeTime('kein datum', NOW)).toBe('')
})
})
describe('Belegschaft der Startseite', () => {
it('führt die fünf Agenten in verbindlicher Reihenfolge', () => {
const staff = buildAgentPresence(input(), NOW)
expect(staff.map(p => p.agentId)).toEqual(['ferdi', 'bruno', 'livia', 'nora', 'sina'])
})
it('übernimmt Personalien aus dem Personalblatt', () => {
const staff = buildAgentPresence(
input({ agents: [dossier('ferdi', { department: 'Bewirtschaftung', personnelNumber: 'PO-ZD-02' })] }),
NOW,
)
const ferdi = staff.find(p => p.agentId === 'ferdi')!
expect(ferdi.department).toBe('Bewirtschaftung')
expect(ferdi.personnelNumber).toBe('PO-ZD-02')
expect(ferdi.autonomy).toBe('Autonom')
})
it('zeigt einen pausierten Mitarbeitenden als nicht im Dienst', () => {
const staff = buildAgentPresence(
input({ agents: [dossier('sina', { status: AgentStatus.PAUSED })] }),
NOW,
)
expect(staff.find(p => p.agentId === 'sina')!.onDuty).toBe(false)
// Wer kein Dossier hat, gilt als im Dienst — sonst stünde die halbe
// Belegschaft nur deshalb still, weil Stammdaten fehlen.
expect(staff.find(p => p.agentId === 'bruno')!.onDuty).toBe(true)
})
it('nimmt je Mitarbeitendem den jüngsten Protokolleintrag', () => {
const staff = buildAgentPresence(
input({
protocol: [
entry('livia', 5 * DAY, 'Alter Eintrag'),
entry('livia', 20 * MINUTE, 'Jüngster Eintrag'),
entry('livia', 2 * DAY, 'Mittlerer Eintrag'),
],
}),
NOW,
)
const livia = staff.find(p => p.agentId === 'livia')!
expect(livia.lastAction?.title).toBe('Jüngster Eintrag')
expect(livia.lastAction?.when).toBe('vor 20 Min.')
})
it('lässt die letzte Handlung offen, statt eine zu erfinden', () => {
const staff = buildAgentPresence(input(), NOW)
expect(staff.every(p => p.lastAction === undefined)).toBe(true)
})
it('ignoriert Protokolleinträge ohne Zuordnung — sie gehören keinem Mitarbeitenden', () => {
const staff = buildAgentPresence(
input({ protocol: [{ timestamp: ago(MINUTE), title: 'Verbindung entfernt' } as AgentPresenceInput['protocol'][number]] }),
NOW,
)
expect(staff.every(p => p.lastAction === undefined)).toBe(true)
})
})
-95
View File
@@ -1,95 +0,0 @@
import type { AgentPresence } from '../domain/agentPresence'
import type { AgentWorkload } from '../domain/agentWorkload'
import type { AgentProtocolEntry } from '../domain/agentProtocol'
import type { TeamAgent } from '../domain/teamAgent'
import { AgentStatus } from '../domain/teamAgent'
import { AGENT_WORKSPACES } from '../lib/agentWorkspaces'
import { AGENT_AUTONOMY_LABELS } from '../lib/constants'
/**
* Setzt die Belegschaftsansicht der Startseite zusammen (Runde 5).
*
* Reine Geschäftslogik ausserhalb von React (CLAUDE.md §4.2): welcher Eintrag
* als «letzte Handlung» gilt und wie eine Zeitangabe in Alltagssprache lautet,
* sind fachliche Festlegungen. Der Stichzeitpunkt ist ein Parameter — dieselbe
* Datenlage ergibt damit immer dasselbe Ergebnis und lässt sich prüfen.
*/
const MINUTE = 60 * 1000
const HOUR = 60 * MINUTE
const DAY = 24 * HOUR
/**
* Zeitangabe in Alltagssprache.
*
* Bewusst grob: «vor 12 Min.» ist für einen Menschen brauchbarer als
* «14:32:07». Ab gestern steht die Uhrzeit dabei, weil «vor 19 Stunden»
* niemand in einen Arbeitstag einordnen kann.
*/
export function formatRelativeTime(iso: string, now: number): string {
const t = new Date(iso).getTime()
if (!Number.isFinite(t)) return ''
const diff = now - t
if (diff < 0) return 'gerade eben'
if (diff < MINUTE) return 'gerade eben'
if (diff < HOUR) return `vor ${Math.floor(diff / MINUTE)} Min.`
if (diff < DAY) {
const hours = Math.floor(diff / HOUR)
return `vor ${hours} ${hours === 1 ? 'Stunde' : 'Stunden'}`
}
const date = new Date(t)
const time = date.toLocaleTimeString('de-CH', { hour: '2-digit', minute: '2-digit' })
if (diff < 2 * DAY) return `gestern ${time}`
return date.toLocaleDateString('de-CH', { day: '2-digit', month: '2-digit' }) + ` ${time}`
}
export interface AgentPresenceInput {
agents: TeamAgent[]
protocol: AgentProtocolEntry[]
workload: Record<string, AgentWorkload>
}
/**
* @param now Stichzeitpunkt in Millisekunden — als Parameter, nicht aus der
* Systemuhr, damit das Ergebnis reproduzierbar bleibt.
*/
export function buildAgentPresence(
{ agents, protocol, workload }: AgentPresenceInput,
now: number = Date.now(),
): AgentPresence[] {
// Jüngster Protokolleintrag je Mitarbeitendem. Ein Durchgang über die Liste
// statt einer Suche je Agent — das Protokoll wächst, die Belegschaft nicht.
const latest = new Map<string, AgentProtocolEntry>()
for (const entry of protocol) {
if (!entry.agentId) continue
const known = latest.get(entry.agentId)
if (!known || entry.timestamp > known.timestamp) latest.set(entry.agentId, entry)
}
const byId = new Map(agents.map(a => [a.id, a]))
const roster = AGENT_WORKSPACES
return roster.map(member => {
const dossier = byId.get(member.id)
const action = latest.get(member.id)
return {
agentId: member.id,
name: member.name,
role: member.role,
department: dossier?.department ?? '',
personnelNumber: dossier?.personnelNumber ?? '',
path: member.path,
// Ohne Personalblatt gilt jemand als im Dienst: die Belegschaftsansicht
// soll niemanden fälschlich als pausiert zeigen, nur weil ein Dossier fehlt.
onDuty: dossier ? dossier.status === AgentStatus.ACTIVE : true,
autonomy: dossier ? (AGENT_AUTONOMY_LABELS[dossier.autonomyLevel] ?? '') : '',
workload: workload[member.id],
lastAction: action
? { title: action.title, when: formatRelativeTime(action.timestamp, now) }
: undefined,
}
})
}