feat(startseite): echter 3D-Meetingraum, Navigation in die Topbar
Anpassungsrunde 6. Die Kartendarstellung aus Runde 5 ist ersetzt: die Startseite zeigt oben einen räumlichen Meetingraum aus der Sicht des Betrachters, der selbst am Kopfende des Tisches sitzt. **3D statt Kulisse.** Zwei Versuche mit CSS-Flächen sind daran gescheitert, dass gezeichnete Wände neben fotografierten Porträts erkennbar gezeichnet bleiben. Diese Runde nutzt three.js — die einzige neue Abhängigkeit, und §19 lässt sie ausdrücklich zu, wenn eine schlanke 3D-Lösung die Anforderung trägt. Keine Engine darüber hinaus: kein React-Three-Fiber, keine Physik, keine Shader, keine Post-Processing-Kette, keine Orbit-Steuerung. Der Raum: Boden, Decke, rechts eine geschlossene Wand mit Eichenpaneel und einem schmalen Streifen im Markenblau, links und gegenüber bodentiefe Glasfassaden mit Pfosten. Draussen tragen die beiden Referenzfotos aus dem Auftrag die Basler Aussicht — vorne Rhein, Altstadt und Münster, links der Rheinverlauf mit der Wettsteinbrücke. Die Wasserlinie beider Kulissen liegt auf derselben Welthöhe, damit der Blick nach vorne und nach links zusammengehört und nicht wie zwei zusammengesetzte Bilder wirkt (§4). Am Tisch sitzen alle fünf bestehenden Agenten mit ihren bestehenden Porträts, Namen, Funktionen und Zielseiten — alles aus `AGENT_WORKSPACES`, damit nichts doppelt gepflegt wird (§24, Schritt 7). Neu ist Thomas, Personalverwalter, vis-à-vis am gegenüberliegenden Kopfende; sein Klick führt in die bestehende Ansicht «Meine Agenten». Gerendert wird nur bei Anlass — Grösse, Maus, Hover. Ein Dauerloop wäre für eine feste Szene verschwendete Rechenzeit (§21). Die Kamera folgt der Maus um wenige Zentimeter, mehr nicht (§20). Die Beschriftungen sind HTML über dem Bild, nicht Textur in der Szene: als Textur wären sie bei Tiefe unlesbar. Ein Entzerrungsdurchgang nach der Projektion hebt Plaketten so weit an, bis keine mehr überlappt — gerechnet und nicht handverlesen, damit es auf jeder Fenstergrösse hält. Bei Hover kommt eine Zeile mit der aktuellen Auslastung dazu; ruhend bleiben es Name und Funktion. **Navigation.** Die linke Seitenleiste ist gelöscht, nicht ausgeblendet: samt Breitenreservierung, Einklapplogik und mobilem Drawer. Der Inhalt beginnt überall bei x=0. An der Stelle des früheren Profilsymbols steht neben der Glocke ein Menüsymbol; das Klappmenü öffnet rechts an der Kopfzeile nach unten und führt Startseite, Meine Agenten samt aller Agenten als eingerückte, rechtsbündige Unterpunkte, und Profil mit Profil, Einstellungen, Produkttour und Abmelden. Alle Aktionen und Routen sind die bestehenden. Entfallen sind die Kartenkomponenten aus Runde 5 samt Präsenzschicht. Geprüft (§25): 422 Tests, Typecheck, Build, ESLint, Token-Schwelle (884/925). Im Browser 430–2560 px: keine alte Sidebar, kein leerer Streifen links, sechs Beschriftungen ohne Überlappung, alle sechs Agenten per Maus und per Tastatur erreichbar und auf der richtigen Subpage, Menü öffnet und schliesst per Klick und Escape, alle Menürouten korrekt, alle bestehenden Seiten laden, kein horizontaler Overflow, keine Konsolenfehler. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
e55be64aeb
commit
bf453d2b69
30 files changed
+1408
-1412
No files matched your search
@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
import { AGENT_WORKSPACES } from '../../lib/agentWorkspaces'
|
||||
import { AGENT_SUPERVISOR } from '../../lib/agentWorkspaces'
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Sitzordnung im 3D-Meetingraum (Runde 6, §5/§6/§7).
|
||||
*
|
||||
* Eine einzige Tabelle bestimmt, wer wo sitzt. Namen, Funktionen, Porträts und
|
||||
* Zielseiten kommen dabei nicht von hier, sondern aus `AGENT_WORKSPACES` —
|
||||
* derselben zentralen Konfiguration, die Menü und Seitenköpfe verwenden. Hier
|
||||
* steht ausschliesslich die Geometrie (§24, Schritt 7: nichts doppelt pflegen).
|
||||
*
|
||||
* Koordinaten sind Meter im Weltsystem der Szene:
|
||||
* - x: negativ = links vom Betrachter, positiv = rechts
|
||||
* - z: 0 am Kopfende des Betrachters, negativ = in den Raum hinein
|
||||
*
|
||||
* Die Agenten wechseln die Tischseite in der Reihenfolge der Konfiguration
|
||||
* (Ferdi links, Bruno rechts, Livia links, …). Das verteilt sie gleichmässig,
|
||||
* hält die Abstände gross genug, dass sich niemand überlappt, und macht den
|
||||
* Arbeitsablauf auch am Tisch ablesbar.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/** Auf welcher Tischseite ein Platz liegt. */
|
||||
export const SeatSide = {
|
||||
LEFT: 'LEFT',
|
||||
RIGHT: 'RIGHT',
|
||||
/** Kopfende gegenüber dem Betrachter — nur Thomas. */
|
||||
HEAD: 'HEAD',
|
||||
} as const
|
||||
export type SeatSide = typeof SeatSide[keyof typeof SeatSide]
|
||||
|
||||
export interface MeetingSeat {
|
||||
/** Agenten-ID; identisch mit `AGENT_PHOTOS` und den Mockdaten. */
|
||||
id: string
|
||||
name: string
|
||||
role: string
|
||||
/** Zielseite des Klicks. */
|
||||
path: string
|
||||
side: SeatSide
|
||||
/** Sitzposition in Metern. */
|
||||
x: number
|
||||
z: number
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Abstand der Plätze entlang des Tisches, in Metern. Bewusst grosszügig: bei
|
||||
* engerer Staffelung überschneiden sich in der Perspektive die Köpfe der
|
||||
* hinteren Plätze mit denen der vorderen (§5 «keine Personen überlappen»).
|
||||
*/
|
||||
const SEAT_Z = [-1.75, -3.55, -5.35]
|
||||
|
||||
/** Seitlicher Abstand von der Tischmitte — knapp aussen an der Tischkante. */
|
||||
const SEAT_X = 1.32
|
||||
|
||||
/** Kopfende gegenüber: hinter der Tischkante, vor der Glasfront. */
|
||||
const HEAD_Z = -8.15
|
||||
|
||||
export const MEETING_SEATS: MeetingSeat[] = [
|
||||
...AGENT_WORKSPACES.map((agent, i) => {
|
||||
const left = i % 2 === 0
|
||||
return {
|
||||
id: agent.id,
|
||||
name: agent.name,
|
||||
role: agent.role,
|
||||
path: agent.path,
|
||||
side: left ? SeatSide.LEFT : SeatSide.RIGHT,
|
||||
x: left ? -SEAT_X : SEAT_X,
|
||||
// Die Plätze rücken paarweise nach hinten: links und rechts versetzt,
|
||||
// damit über die Tischmitte hinweg niemand hinter einem Kopf verschwindet.
|
||||
z: SEAT_Z[Math.floor(i / 2)] - (left ? 0 : 0.9),
|
||||
}
|
||||
}),
|
||||
{
|
||||
id: AGENT_SUPERVISOR.id,
|
||||
name: AGENT_SUPERVISOR.name,
|
||||
role: AGENT_SUPERVISOR.role,
|
||||
path: AGENT_SUPERVISOR.path,
|
||||
side: SeatSide.HEAD,
|
||||
x: 0,
|
||||
z: HEAD_Z,
|
||||
},
|
||||
]
|
||||
Reference in new issue
Block a user