feat(startseite): echter 3D-Meetingraum, Navigation in die Topbar

Anpassungsrunde 6. Die Kartendarstellung aus Runde 5 ist ersetzt: die
Startseite zeigt oben einen räumlichen Meetingraum aus der Sicht des
Betrachters, der selbst am Kopfende des Tisches sitzt.

**3D statt Kulisse.** Zwei Versuche mit CSS-Flächen sind daran gescheitert,
dass gezeichnete Wände neben fotografierten Porträts erkennbar gezeichnet
bleiben. Diese Runde nutzt three.js — die einzige neue Abhängigkeit, und §19
lässt sie ausdrücklich zu, wenn eine schlanke 3D-Lösung die Anforderung trägt.
Keine Engine darüber hinaus: kein React-Three-Fiber, keine Physik, keine
Shader, keine Post-Processing-Kette, keine Orbit-Steuerung.

Der Raum: Boden, Decke, rechts eine geschlossene Wand mit Eichenpaneel und
einem schmalen Streifen im Markenblau, links und gegenüber bodentiefe
Glasfassaden mit Pfosten. Draussen tragen die beiden Referenzfotos aus dem
Auftrag die Basler Aussicht — vorne Rhein, Altstadt und Münster, links der
Rheinverlauf mit der Wettsteinbrücke. Die Wasserlinie beider Kulissen liegt auf
derselben Welthöhe, damit der Blick nach vorne und nach links zusammengehört
und nicht wie zwei zusammengesetzte Bilder wirkt (§4).

Am Tisch sitzen alle fünf bestehenden Agenten mit ihren bestehenden Porträts,
Namen, Funktionen und Zielseiten — alles aus `AGENT_WORKSPACES`, damit nichts
doppelt gepflegt wird (§24, Schritt 7). Neu ist Thomas, Personalverwalter,
vis-à-vis am gegenüberliegenden Kopfende; sein Klick führt in die bestehende
Ansicht «Meine Agenten».

Gerendert wird nur bei Anlass — Grösse, Maus, Hover. Ein Dauerloop wäre für
eine feste Szene verschwendete Rechenzeit (§21). Die Kamera folgt der Maus um
wenige Zentimeter, mehr nicht (§20).

Die Beschriftungen sind HTML über dem Bild, nicht Textur in der Szene: als
Textur wären sie bei Tiefe unlesbar. Ein Entzerrungsdurchgang nach der
Projektion hebt Plaketten so weit an, bis keine mehr überlappt — gerechnet und
nicht handverlesen, damit es auf jeder Fenstergrösse hält. Bei Hover kommt eine
Zeile mit der aktuellen Auslastung dazu; ruhend bleiben es Name und Funktion.

**Navigation.** Die linke Seitenleiste ist gelöscht, nicht ausgeblendet: samt
Breitenreservierung, Einklapplogik und mobilem Drawer. Der Inhalt beginnt
überall bei x=0. An der Stelle des früheren Profilsymbols steht neben der
Glocke ein Menüsymbol; das Klappmenü öffnet rechts an der Kopfzeile nach unten
und führt Startseite, Meine Agenten samt aller Agenten als eingerückte,
rechtsbündige Unterpunkte, und Profil mit Profil, Einstellungen, Produkttour
und Abmelden. Alle Aktionen und Routen sind die bestehenden.

Entfallen sind die Kartenkomponenten aus Runde 5 samt Präsenzschicht.

Geprüft (§25): 422 Tests, Typecheck, Build, ESLint, Token-Schwelle (884/925).
Im Browser 430–2560 px: keine alte Sidebar, kein leerer Streifen links, sechs
Beschriftungen ohne Überlappung, alle sechs Agenten per Maus und per Tastatur
erreichbar und auf der richtigen Subpage, Menü öffnet und schliesst per Klick
und Escape, alle Menürouten korrekt, alle bestehenden Seiten laden, kein
horizontaler Overflow, keine Konsolenfehler.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Benjamin SutterandClaude Opus 5 committed 2026-08-12 18:00:00 +02:00
1 parent e55be64aeb
commit bf453d2b69
30 files changed
+1408 -1412

No files matched your search

@@ -0,0 +1,96 @@
/**
* Farben und Maße des 3D-Meetingraums (Runde 6, §3/§5).
*
* Die Farben stehen als Zahlen und nicht als Hexzeichenketten, weil three.js
* Zahlen erwartet — `new Color(0x…)` ist der direkte Weg, jede Umwandlung
* dazwischen wäre nur Umweg. Sie liegen hier statt in der Szene, damit sich die
* Materialstimmung an einer Stelle ändern lässt (CLAUDE.md §8).
*
* Der Raum ist «modern, hochwertig, zurückhaltend, nicht futuristisch»: warmes
* Eichenholz, heller Putz, Anthrazitteppich, mattgraue Fensterprofile. Als
* einziger Markenbezug trägt die geschlossene Wand einen schmalen Streifen im
* Property-Match-Blau (§3 «darf subtil aufgenommen werden»).
*/
export const ROOM_COLORS = {
floor: 0x4b4741,
floorSheen: 0x5d5852,
ceiling: 0xf6f5f2,
ceilingRail: 0xeeebe5,
/** Geschlossene Wand rechts: heller Putz mit Eichenpaneel im unteren Drittel. */
wall: 0xe8e4dc,
wallPanel: 0x9c7b52,
wallSkirting: 0xd6d1c7,
/** Schmaler Markenstreifen auf der geschlossenen Wand. */
brandStripe: 0x152642,
/** Fensterprofile und Pfosten. */
mullion: 0x6b7079,
frame: 0x585d65,
/** Glasscheibe: sehr schwacher Blauschleier, sonst wäre sie unsichtbar. */
glass: 0xd8e8f0,
/** Tischplatte in Eiche, Kante etwas dunkler. */
tableTop: 0x8f7350,
tableEdge: 0x6f5637,
tableBase: 0x35322f,
/** Stuhlschalen. */
chair: 0x2f343c,
/** Anzüge der Agenten, leicht variiert, damit die Reihe nicht uniform wirkt. */
suits: [0x2c3444, 0x36302c, 0x2a3a3c, 0x3a2f36, 0x24303a, 0x1f2836],
/** Ring um das Porträt — hebt den Kopf vom Hintergrund ab. */
headRing: 0xffffff,
/** Ring bei Hover: Gold aus dem Designsystem. */
headRingHover: 0xb8975a,
/** Himmel hinter der Kulisse, falls doch ein Rand sichtbar wird. */
sky: 0xbcd7e6,
} as const
/**
* Raumgeometrie in Metern. Der Betrachter sitzt am Kopfende bei z ≈ 0 und
* schaut in Richtung −z; die Fensterfront gegenüber liegt bei z = −ROOM.depth.
*/
export const ROOM = {
width: 7.4,
height: 3.05,
depth: 10.6,
} as const
/** Kamera: Augenhöhe einer sitzenden Person am Kopfende (§2). */
export const CAMERA = {
/** Sitzende Augenhöhe über dem Boden. */
eyeHeight: 1.38,
/** Knapp hinter der vorderen Tischkante. */
z: 1.9,
fov: 48,
/** Blickziel: leicht unter Augenhöhe, damit die Tischplatte Tiefe zeigt. */
lookAt: [0, 1.06, -6.2] as const,
/**
* Maximaler Kameraversatz der Parallaxe in Metern. Bewusst winzig: die
* Perspektive ist verbindlich, die Bewegung darf sie nur beleben (§20).
*/
parallax: 0.075,
} as const
/** Meetingtisch (§5): längliche Form, führt vom Betrachter weg. */
export const TABLE = {
width: 1.62,
/** Höhe der Plattenoberseite über dem Boden. */
top: 0.745,
thickness: 0.06,
/** Vordere Kante, knapp vor der Kamera. */
zNear: 0.15,
/** Hintere Kante, vor dem Platz von Thomas. */
zFar: -7.35,
} as const
/** Sitzende Personen: Kopfhöhe und Grössen. */
export const SEATED = {
/** Kopfmitte über dem Boden — deutlich über der Tischplatte. */
headY: 1.30,
headRadius: 0.155,
/** Torso vom Stuhl bis zum Hals. */
torsoTop: 1.12,
torsoBottom: 0.42,
torsoRadiusTop: 0.19,
torsoRadiusBottom: 0.25,
shoulderWidth: 0.46,
} as const