fix(startseite): durchgehendes Basel-Panorama, Kreise ohne Stühle
Vier Korrekturen aus der Nachprüfung. **Naht in der linken Fensterfront.** Sie stammte von zwei getrennten Fotoflächen — vorne und links. Eine Stossstelle lässt sich nicht wegblenden; sie verschwindet nur, wenn es keine zwei Bilder mehr gibt. Die Kulisse ist jetzt eine gekrümmte Fläche mit einer einzigen Panoramadatei: auf einem durchgehenden Zylinder ist eine Naht geometrisch unmöglich. Das Panorama entsteht einmalig aus den beiden Referenzfotos (`scripts/build-basel-panorama.mjs`), jede Quelle genau einmal — kein Kacheln, kein Spiegeln. Das gute Motiv vom Tischende bleibt in Ausschnitt und Farbe unverändert und steht weiterhin in der Frontscheibe; die Panoramaaufnahme setzt es nach links fort, helligkeitsangeglichen und über 320 Pixel überblendet. Aus der Fortsetzung wird nur der Abschnitt östlich des Münsters verwendet — beide Vorlagen zeigen es, nebeneinander stünde es zweimal im Bild. Himmel und Wasser sind aus den Randzeilen gestreckt, damit oben und unten keine Bildgrenze bleibt. **Stühle und Körper entfernt.** Sitzmöbel, Rümpfe, Schultern, Hälse, Arme und Hinterköpfe sind ersatzlos weg. Die Agenten bestehen nur noch aus ihrem runden Porträt mit weissem Ring. **Positionen neu.** Ferdi und Bruno sind die direkten Nachbarn links und rechts vorne, die übrigen gestaffelt dahinter, Thomas unverändert vis-à-vis. Die Kreise liegen deutlich über der Blickachse: lagen sie auf Augenhöhe, projizierten alle fünf auf fast dieselbe Bildhöhe und die hinteren verschwanden hinter den vorderen — seitliches Auseinanderziehen half dagegen nicht, weil ein tieferer Platz in der Perspektive zur Mitte wandert. Dazu ein echter Fehler, der dabei auffiel: die grosszügigen Trefferquader der vorderen Kreise fingen die Strahlen der hinteren ab, ein Klick auf Livia landete bei Ferdi. Die Trefferfläche ist jetzt eine Kugel knapp um den sichtbaren Kreis. **Bildschärfe.** Die Textur wird auf einen mittigen quadratischen Ausschnitt begrenzt — ohne das zieht die Kreisgeometrie ein liegendes Foto in die Breite, was Gesichter verzerrt und Schärfe kostet. Dazu anisotrope Filterung und Mipmaps. Höher aufgelöste Originale der fünf Agenten waren nicht auffindbar: die Porträts in `Agenten_Verwaltung_Fotos.html` liegen zwar in 256×256 vor, gehören aber zu einer anderen Belegschaft — geprüft und verworfen, statt Gesichter zu vertauschen. **Ortsangabe** unten rechts entfernt. **Menü** liegt bündig an der rechten Fensterkante: der Spalt kam vom Anker am eingerückten Menüsymbol, jetzt ist das Klappmenü an eine Bildschirmstelle gebunden. Geprüft: 422 Tests, Typecheck, Build, ESLint, Token-Schwelle (884/925). Im Browser 1280 und 1600 px: sechs Beschriftungen ohne Überlappung, sechs Kreise ohne Überlappung, alle sechs per Maus auf der richtigen Subpage, Menü bündig ohne waagrechten Scrollbalken, keine Konsolenfehler. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
bf453d2b69
commit
4349641ee9
7 files changed
+358
-158
No files matched your search
@@ -51,18 +51,18 @@ export const ROOM_COLORS = {
|
||||
export const ROOM = {
|
||||
width: 7.4,
|
||||
height: 3.05,
|
||||
depth: 10.6,
|
||||
depth: 9.2,
|
||||
} as const
|
||||
|
||||
/** Kamera: Augenhöhe einer sitzenden Person am Kopfende (§2). */
|
||||
export const CAMERA = {
|
||||
/** Sitzende Augenhöhe über dem Boden. */
|
||||
eyeHeight: 1.38,
|
||||
eyeHeight: 1.19,
|
||||
/** Knapp hinter der vorderen Tischkante. */
|
||||
z: 1.9,
|
||||
fov: 48,
|
||||
/** Blickziel: leicht unter Augenhöhe, damit die Tischplatte Tiefe zeigt. */
|
||||
lookAt: [0, 1.06, -6.2] as const,
|
||||
lookAt: [0, 1.24, -5.2] as const,
|
||||
/**
|
||||
* Maximaler Kameraversatz der Parallaxe in Metern. Bewusst winzig: die
|
||||
* Perspektive ist verbindlich, die Bewegung darf sie nur beleben (§20).
|
||||
@@ -72,21 +72,29 @@ export const CAMERA = {
|
||||
|
||||
/** Meetingtisch (§5): längliche Form, führt vom Betrachter weg. */
|
||||
export const TABLE = {
|
||||
width: 1.62,
|
||||
width: 1.70,
|
||||
/** Höhe der Plattenoberseite über dem Boden. */
|
||||
top: 0.745,
|
||||
thickness: 0.06,
|
||||
/** Vordere Kante, knapp vor der Kamera. */
|
||||
zNear: 0.15,
|
||||
/** Hintere Kante, vor dem Platz von Thomas. */
|
||||
zFar: -7.35,
|
||||
zFar: -5.75,
|
||||
} as const
|
||||
|
||||
/** Sitzende Personen: Kopfhöhe und Grössen. */
|
||||
export const SEATED = {
|
||||
/** Kopfmitte über dem Boden — deutlich über der Tischplatte. */
|
||||
headY: 1.30,
|
||||
headRadius: 0.155,
|
||||
/**
|
||||
* Höhe der Porträtkreise über dem Boden.
|
||||
*
|
||||
* Bewusst deutlich über der Blickachse der Kamera (1.19 m). Lagen die Kreise
|
||||
* auf Augenhöhe, projizierten alle fünf auf fast dieselbe Bildhöhe und die
|
||||
* hinteren verschwanden hinter den vorderen — unabhängig davon, wie weit man
|
||||
* sie seitlich auseinanderzog. Erst der Höhenunterschied zur Blickachse
|
||||
* trennt sie in der Tiefe (§3.2).
|
||||
*/
|
||||
headY: 1.52,
|
||||
headRadius: 0.142,
|
||||
/** Torso vom Stuhl bis zum Hals. */
|
||||
torsoTop: 1.12,
|
||||
torsoBottom: 0.42,
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user